DOA6出招表,注意隔壁滚动条和上面选项栏,这个远不是全部
Arc在制作《苍翼默示录》的时候明显顾虑到了这一点,上手难度比《罪恶装备》低了很多,主要是各种系统的简化。这一举措是意料之内的有用,路人玩家能玩得开心,自然愿意花钱。这个时候肯定要有人问了,诶?这不是完全把核心玩家抛弃了吗?哎,听我说,你们一定对核心玩家有什么误解。诚然核心玩家经常跟高难度这个词挂钩,但实际上核心玩家的需求并不是难,而是永无停歇的探究已经不断挑战自我上限的精神。只是说这两个因素在很多讲究操作游戏里面无可避免地表现出一个“难“”字。《苍翼默示录》在后面加入了很多如overdrive等革新的系统,让核心玩家也能在对系统的发掘上感受到挑战的乐趣。
总结就四个字:易学难精。
Arc的《苍翼默示录》系列不一定是这四个字的完美诠释,但一定是对得上着四个字的。
如此,Arc终于是找到了属于自己在新世代里的道路。
步入次时代,我就是要用制作2D游戏的方法来应用3D引擎
- 完全采用三渲二的《罪恶装备Xrd -SIGN-》
虽然前面已经多次提到Arc对3D技术的应用,但直到《罪恶装备Xrd -SIGN-》,Arc才可以说是正式有了一部完全3D的作品。
三渲二技术对于现在的玩家,动画爱好者来说其实并不陌生,这项技术早已在游戏和动画制作中出现了无数次。游戏《究极风暴》系列、《崩坏3rd》等;动画《亚人》、《宝石之国》等。如果不是篇幅有限,这样的例子我可以一直举下去。足见三渲二技术现在有多么常见。
那么Arc的三渲二有什么特别的吗?肯定是有的。其用2D思路对3D引擎的应用,简直是业界前所未闻的。首先必须说明,现在的三渲二很大一部分是完全按照3D的思路制作动画,包括动作,分镜等,所以无论制作如何精良,它跟2D动画所呈现的都会有所不同。而Arc很明显保留了制作2D动画的的思路。最明显的是动作,因为3D制作自带过渡动作的缘故,大部分的三渲二动画的动作一定会比手绘的2D动画流畅。实际上,动作流畅在2D动画上不一定是好事情,流畅有时候反而会削弱2D动画原来擅长的夸张表现。所以回到Arc制作的三渲二动画上看,你会发现过渡动作?不存在的。在这之上甚至还模仿了2D动画的透视风格等,总之就是完完全全的2D思路。
如下图,动作都是一帧一帧手调的。与其他三渲二有着本质的不同。
Arc的三渲二是整个业界最有2D味的
另一方面,其3D模型的精细度也是三渲二作品中少见的高精度,据官方公布甚至达到了40000面之多。
Arc在GDC2015
配合其愈加熟练的格斗系统设计,近年来Arc可以说是完全没有翻过车,期间如《龙珠斗士Z》等满口皆碑的作品更是不计其数。
三渲二部分暂时说到这,有机会专门开坑谈一下目前的三渲二技术。
展望未来,EVO2019直接放出的大核弹
- 是的,罪恶装备新作要来啦!!!!!
说先提下,EVO是世界上最大的格斗游戏电竞赛事。在2019的这场格斗盛宴结束后,Arc也是直接放出了罪恶装备新作的PV