人体有肌肉、有骨骼,骨骼起到支撑全身的作用。那么,在构成图形时,我们也需要骨骼来支撑整个画面的秩序,并预先决定形象在设计中的关系。在设计时,我们可能没有有意识地想到骨骼,但当我们对面进行组织时,其实就有了骨骼的意图。
在设计中,我们常借助骨骼来构成某种图形。骨骼有助于我们在画面中排列基本形,使画面形成规律、有秩序的构成。骨骼支配者构成单元的排列方法,可决定每个组成单位的距离和空间。就像我们学习绘画时,无论是素描还是色彩,老师都会告诉我们,在构图上要注意黄金比例,构图要有一个形式线,比如三角形构图,其实就是我们设计中讲的骨骼。
平面构成常见的构成形式分为规律性和非规律性两大类:有规律的构成形式有重复、近似、渐变、发射、特异等;非规律的构成形式有密集、对比、分割、肌理、空间等。
1. 规律性骨骼有精确严谨的骨骼线,有秩序的排列。基本形按照骨骼排列,有强烈的秩序感。主要有重复、渐变、发射等骨骼形式。在平面构成上,规律性骨骼应用较多。骨骼线的确定一般采取正方形格式,便于基本形方向的变换,构成灵活多样。也可用长方形、斜向、水平错位、波形曲线等格式。
2. 非规律性骨骼在规律性骨骼的基础上加以改变,使其成为无规则的多变形。非规律性骨骼是比较自由的构成,有很大的随意性。基本形单元可通过无规律性骨骼形成比较自由、随意的构成形式,它具有极大的任意性和自由行。非规律性骨骼的构成应尽量简洁,否则,基本形在画面内的构成就会显得杂乱无章。在平面构成上,非规律性骨骼应用较少。
3.4.2规律性平面构成及其在设计中的应用一、重复构成重复,指同一个单形连续地、有规律地反复使用。排列时,可作方向、位置、色彩的变化。
图4-1
图4-2