“火之神血风谭”是这作的副标题,也是剧情模式的名字。在这个模式中,玩家可以操作主人公灶门炭治郎,体验到动画“灶门炭治郎・立志篇”到“无限列车篇”的故事内容。要将这样多的内容量压缩到电子游戏中,是一件相对困难的事情。因为,玩家在游戏中最想要的是操作,而剧情的演出,则会稀释操作时间的占比。
对此,《鬼灭之刃火之神血风谭》的做法是将主要演出聚集到动画内容的核心剧情上,动画中的伏笔与插叙,被游戏萃取成了分支任务,这让玩家在游玩的过程中,不会感受到冗长的对话,同时又能从第一视角上,感受到动画内容的层次感。
三、战斗深度略显不足
CC2制作的漫改游戏,并不像老牌格斗游戏那样硬核,有着极其复杂的出招方式和数量繁多的技能。《鬼灭之刃》中方块是攻击,三角是技能,大多数时候就是按方块的组合就行了,在操作方面是比较照顾新人的。剧情模式没有难度选择,为了照顾大部分玩家,整个流程都没有太多难点,如果是格斗老玩家,打起来还是比较轻松的。
相比《火影忍者究极风暴》的战斗系统,《鬼灭之刃》的深度明显不足。前者的查克拉系统就可以让普通的技能得到强化,血量下降到一定程度还可以觉醒,十字键可以使用道具,这些在后者里面都是没有的。对节奏有着极大影响的替身术系统,我认为是前者战斗的一个核心,是一转攻势的机会。而后者被压制的情况下,要么防御(一定程度会崩防),要么就开状态弹开,这两种方式都有明显弊端,这也是我更喜欢前者的原因。
本作和究极风暴一样,没有搓招系统只有一些很简单的键位组合,属于兼顾了可玩性和观赏性的非硬核类格斗。这类格斗系统有个最大的问题就打架看起来是挺帅挺酷炫的,但是来来回回就那么几招,时间久了新鲜劲过了难免会有些审美疲劳。隔壁究极风暴4里好歹有121个不同的可操作打起来招式不重复角色,能靠量来有效避免这种出招单一审美疲劳的问题。但是鬼灭不一样,世界观也就那么点大能想到拿来凑数的角色也十分有限,目前也就12个可操控角色。