ue4自发光材质,ue4技能特效制作

首页 > 大全 > 作者:YD1662022-12-18 05:43:40

文/AKA冲鸣

ue4自发光材质,ue4技能特效制作(1)

文本首发知乎:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/416101550

赛博朋克美术风格无疑是当下最流行的游戏美术风格之一,《赛博朋克2077》把它展现的淋漓尽致。最近几年国内大小厂也开始陆陆续续加入探索赛博朋克美学的队列,UE4引擎默认的PBR渲染管线也使小厂有了开发写实风格渲染的机会,本人有幸参与到了某赛博朋克风格游戏的研发,这篇文章就是对于国内“3A”现状与开发流程上的见解。

能刷到这篇文章,说明你已经对赛博朋克文化有所了解,如果不了解可以玩一玩《赛博朋克2077》或者看一看这几部电影《银翼*手》《银翼*手2049》《攻壳机动队》《战斗天使:阿丽塔》《头号玩家》。

赛博朋克2077 夜之城 | 赛博朋克2077轻VR全景旅游助手_指尖上

www.zhijianshang.com/cyberpunk-2077-night-city/

赛博朋克是人类对科技沦陷的假想,是一个关于未来的灰色预言。高科技低生活,先进的科学技术和崩坏的社会结构。在一个控制性的环境中,个人以朋克式的抵抗确认自己。

关键词:High Tech,Low Life

一、设计

在立项初期一般会有大量的文案/剧本来描述游戏的世界观和整体发生的故事,这是作为视觉化概念设计的依据。

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1.1 概念设计阶段

首先,我们的赛博朋克世界需要有一条时间线,年代与科技程度是息息相关的,这样才能让正确的物品出现在该出现的场景,对于未来而言并不绝对,一切皆有可能,但遵从规律的设计会让人更加信服。而且在以往的作品中可以看出,人们对科技感的认知也是有很大变化的,早期的赛博朋克作品中都喜欢用大量的电缆来表达科技感,而现在苹果的简约设计、全息投影更有科技感,所以我们应该抛弃经典赛博朋克中过时的元素,对未来展开畅想。

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现实中的芝加哥

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