2.1.3 建筑
到了具体的城市建筑阶段,我们可以根据游戏玩法来对建筑的重要性评级,哪些建筑是可以进入的,哪些是不能进入的,哪些是主线经常路过的,哪些是地标性建筑,这些都需要人工去打磨,其他不重要的建筑可以使用PDG技术生成。这个评级还决定3D制作工艺,一栋建筑是整个的一个mesh,uv都烘到一张图上,还是由各种四方连续的墙、地板拼组而成。是否存在可破坏物理交互将决定是否制作可破坏件。
上面聊的偏逻辑和技术,接下来说点美术设计上的。
银翼*手2049
攻壳机动队
2077
2.1.3 建筑
到了具体的城市建筑阶段,我们可以根据游戏玩法来对建筑的重要性评级,哪些建筑是可以进入的,哪些是不能进入的,哪些是主线经常路过的,哪些是地标性建筑,这些都需要人工去打磨,其他不重要的建筑可以使用PDG技术生成。这个评级还决定3D制作工艺,一栋建筑是整个的一个mesh,uv都烘到一张图上,还是由各种四方连续的墙、地板拼组而成。是否存在可破坏物理交互将决定是否制作可破坏件。
上面聊的偏逻辑和技术,接下来说点美术设计上的。
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