女儿打父亲(被附身的),新作的动作改动让格温多琳可以放肆猛攻
因为回避附带较长的位移距离,现在还可以用二段跳接回避的方法安全地绕到boss背后。原版中有些大体型boss,若想单纯地跳到它们背后,会很容易被它们攻击到。例如雪山地图的白銀の巨人フロストベン(雪傀儡)和冥界地图的奇術師ポルターガイスト(触手怪),如今均可以通过回避的短暂无敌时间轻松翻越他们的头顶。
此外还有大量新加入的动作,让战斗变得爽快又流畅。例如冲刺攻击能让角色快速突破杂兵的包围,或者在半空中高速穿越战场,玩过《胧村正》的朋友看到这招时肯定倍感亲切。挑空攻击后能接上空中普通攻击的连段,随后还能再接挑空,形成一个伪无限连。相对的,蓄力攻击稍显华而不实(同样来自《胧村正》的动作……),正如其名这是需要通过短时间蓄力后发动的大范围高伤害技能,招式华丽但需要通过提前预判才能发挥良好的效果,否则很容易在蓄力时就受到不少伤害。而滑步攻击(方向键下 攻击键)虽然效果没怎么变,但香草社还是做了全新的动作,展现了十足的诚意。
相对较为实用的冲刺攻击,空中也可以使用,能连续发动三次
滑步攻击,左图为本作重做的动作,右图为原作同一个指令下的动作
玩过《胧村正》和《龙之皇冠》的玩家在本作的动作变革中都能看到不少似曾相识的姿势。香草社也是汲取了前两作的经验,让本作的动作焕发出多姿多彩的可能性。进攻套路不再是单调的一二三四,而是可以连接滑步、挑空、空中连击后冲刺、施放技能还能回避敌人攻击的多变衍生,整个战斗体系一气呵成。
上文提到,《奥丁领域 利弗诗拉希尔》中的技能可以衔接在攻击连段中。而原作中释放技能得通过打开技能菜单→选择技能→释放技能这样繁琐的步骤,简直就像是RPG一样。到本作这样能在连段中直接释放技能才是个动作游戏该有的样儿啊!
而针对每个主角独立设计的各个技能,造就了他们丰富多变的战斗风格。
格温德琳是使用追踪冰弹、寒气护体和呼唤暴风雪的冰枪之女武神;
双手持剑的康尼琉斯不仅会使用如同剑刃风暴的大风车和酷似一闪的踏步斩,还能发射电光和雷云招来;
奥斯瓦德顺理成章地成为了操纵黑炎与暗之力量的邪(zhong)气(er)眼(bing)魔剑士;
薇尔维特则摇身一变当上了绽放红莲,驱使星云锁链的继承者;
至于魔弹射手梅尔赛迪丝,在各种弹幕技能的炸裂演出下,仿佛给人一种在玩奇幻版《合金弹头》的错觉。
梅尔赛迪丝的新技能スプレッドショット,和另一个原作就有的ラウンドショット一同堪称清版神技
每个主角拥有的动作(Action)技能和魔法(Magic)技能的数量也有所不同。拥有强大远程清兵能力的梅尔赛迪丝,只能学会3个动作,但却拥有7个魔法和5个支援技能,而魔力值(PP)平均消耗也比其他人的高,不仅因为她的普通攻击要消耗POW,也是她拥有夸张的弹幕射击能力和安全的攻击位置所付出的代价;灵活的薇尔维特拥有7个动作、5个魔法和2个支援技能,其中有相当多动作可以控制目标行动,例如束缚或者摔投,而魔法则倾向于范围伤害,控制敌人后接上群体魔法是她常用的战斗模式。当然,每个玩家都有各自的玩法,把每个角色玩出自己的特色才是香草社想要传达的理念。
说了这么多动作招式啊、技能啊,归根结底,让战斗爽快度暴涨的,还是POW槽的改动。POW槽的设定类似《怪物猎人》中的耐力槽,但在原作中,连普通攻击都会消耗POW,稍微过度多攻击几下,POW就见底了并导致角色僵在原地犯晕。
这个情况在重制版中得到了彻底的修改,普通攻击不再消耗POW了,回归动作游戏本该有的无限制畅快。当然,释放动作技能还是要消耗POW的,但好在恢复速度比较快,对普通攻击来说并没什么太大影响。