而释放魔法技能所需的PP值表现更加直观,方便玩家计算其消耗。一些魔法消耗的PP值较少,在PP值不那么紧张的情况下可以较多使用;但其他一些强力魔法因为消耗巨大而需要玩家谨慎考虑施放的时机,尤其是每个人的大招需要50点PP之多(当然演出效果和伤害量也对得起高消耗)。
都已经这么爽了,还能更爽么?可以!本作中,技能魔法可以通过设置到快捷键来快速释放。技能多了不够用,还用组合键;再不够甚至能用类似于格斗游戏的搓招按键。高达十数种不同的按键设置既能满足各个水平的玩家需求,又能在最大程度上避免中断游戏。再配合原本就有的流畅打击感,香草社在爽快度的造诣上可谓驾轻就熟了。
如果说原版《奥丁领域》提倡的是让玩家在有限的行动中合理且谨慎地击败敌人,那么本作就是鼓励玩家放开手去想方设法变着花样进攻。战斗不该是限制玩家的因素,而是给予玩家发挥想像力的乐趣。
不过另一方面,这些改动也使得本作的难度相对地大幅下降。不用说回避的无敌效果,就是新技能里也有不少能变相提高角色生存力,更别提各种五光十色的群体攻击技能了。在攻关中途,有时候不得不感慨,不是敌方太无能,只怪我方太霸道。
原版《奥丁领域》被人所诟病的地方之一就是其相当高的难度。对于普通玩家来说,即使是Normal难度也不容易通关。虽然游戏本身定位就偏核心向,但不够完善的动作和技能系统一定程度上提高了游戏难度,还有一些则是香草社故意为之的“非人性”设置。
在经过《胧村正》、《龙之皇冠》的历练后,香草社把握住了普通玩家的基准,让《奥丁领域 利弗诗拉希尔》的Normal难度降到了与《龙之皇冠》齐平的水平,不太擅长动作游戏的玩家也能轻松通关。
难度降低的原因,除了前面提到的新加动作和技能导致角色变强以外,还有一些较为“人性化”的改动。
例如Normal难度下,角色使用魔瓶过程中、施放技能的瞬间,敌人是完全静!止!不!动!的。也就是说本作中,角色能安全地喝回复药、丢燃烧瓶和毫无保留地放技能。而在前作同等难度下,敌人可不会傻乎乎地看着你玩时间停止的“bug”。不过本作的Expert难度保留了原版的设计,玩家在敌人面前喝药就会挨打啦。
虽然截图不容易看出来,但角色喝药的时候敌人都是不会动的
另外还有不容易看出来的一些改变,例如自己不会受到自己丢出的魔瓶伤害,敌人AI的变傻,敌人伤害降低等等。通过这一连串降低难度的措施,苦于原作难度而不能好好品味游戏剧情的玩家得以顺利通关,去亲身看看游戏结局的花开花落,沧海桑田。
当然热衷于高难度的玩家也不用担心,本作有Expert难度和通关之后的Hell难度以及XTRA 模式在等着大家。Hell难度的HP上限不会提高,而XTRA模式下敌人的配置和等级会强化而且AI也会变高。长于做2D动作游戏的香草社才不会忘了如何花式虐玩家呢。
既然说到原作的高难度,老玩家们还想重温九年前的噩梦吗?新玩家想体验原汁原味的难度吗?香草社大方地满足你们!本作还附带了原作的纯HD版本,在标题画面选择Classic mode即可进入那熟悉的原作界面。所以说这其实一款二合一的游戏啊(难怪卖那么贵)。
经典模式下的几乎全部内容都跟原作毫无区别。但需要特别提醒的是,其实官方已经偷偷地改良了一点细节。从游戏中的暂停菜单里选择Option,然后会发现有个新选项叫做Special Option。里面有十几个改良选项,不少已经被默认开启了。例如角色操作改善,画面分辨率变为16:9,曼德拉草的位置可见等。如果真想玩上纯粹的原版难度,还是要先把这些选项关掉。不过从这里也能看出,香草社的人性化改良措施连原作也涉及到了,足以体现制作者们的良苦用心。