在弹出的菜单钟选择父类和骨骼,父类为:AnimInstance;骨骼就是当前模型的骨骼
6,打开动画蓝图的EventGraph面板
然后再添加一个float属性,名字为Speed,表示角色的即时速度
在弹出的菜单钟选择父类和骨骼,父类为:AnimInstance;骨骼就是当前模型的骨骼
6,打开动画蓝图的EventGraph面板
然后再添加一个float属性,名字为Speed,表示角色的即时速度
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