就在今年2月22日,著名的"眼镜厂"Banpresto宣布其将解散,所有版权、业务、品牌全部并入Bandai Spirits。而今天我们要推荐的游戏,就是"眼镜厂"最经典的一作——《第4次超级机器人大战》。
虽然机战这个系列总有那么一群铁杆粉丝,但和DQ、FF、马里奥,以及最近发售的鬼泣5这些随便拿出一款都能让玩家们疯狂的作品比起来,机战还是缺乏超大作的气势。但不管一流还是二流作品,始终有那么批玩家在坚定地支持着机战,机战迷们也可以说是游戏界中少有的真正铁杆。从1991年4月20日GB上的第一次发售至今,SRW系列已经走过了28个年头,我们无法就整个系列进行回顾,不过起码能够挑出其中最为经典的作品窥斑见豹再次重温机战给我们带来的激情和感动。
原创主角给玩家们更强的代入感机战系列之所以能够取得现在的成功,除了游戏本身的系统与操作性的优秀和不断改进之外,最重要的几个原因同时也是SRW系列最大的特色,就是游戏中收入了众多机器人名作中的角色和机体。在日本玩家中,下至七八岁上至三四十岁的玩家都能从游戏中找到自己喜爱的角色或机体,这些动画中虽然也有不少没能在我国播出,但高达系列、盖塔、麦克瑞一号(战国魔神)等等机体,相信只要是那个时代过来的卡通迷,都会对此耳熟能详。在《第4次超级机器人大战》中登场的角色和机体比系列之前任何一部作品中的都要多,包括原创主角所有角色接近250名,机体也多达270余架,AB双路线总关卡数达到70话,这么丰富的内容在当时来讲绝对是份超大的惊喜,即使在今天看来也是非常爽的。
在《第4次超级机器人大战》之前的几部机战作品中,是没有原创主角的,仅仅是N多动画的简单大串烧而已;94年3月25号发售、比《第4次超级机器人大战》略早一些且是以机战原创角色魔装机神赛巴斯塔制作的外传作品"SRWEX"中虽然也可以选择主人公,但基本上没有什么原创主角发挥个性的空间。本作在这方面得到了极大的改进,玩家可以从男女各四种相貌中挑选出自己喜欢的角色,除此之外还可以对主角的姓名、生日、血型和性格等进行细致的设定,如此即可真正打造出一个只属于玩家自己的原创主角,能够驾驶着爱机和动画中的人气角色们共同作战的确是一件让人兴奋不已的事!这一系统在以后的机战作品中得到了进一步的发扬光大,并在N年以后诞生了以原创剧情为主的阿尔法系列和纯原创角色构成的G系列,"第4次"可以说是功不可没。