剑与远征一路走来遇到了不少坑,由于阵容搭配让很多新手玩家不止一遍一遍的问各位怎么搭配,今天索长整理一篇简单版的种族搭配,当然由于不少玩家开局抽卡都是缺胳膊少腿的,所以这只是大体提供一些思路,怎么发展还要依靠玩家本身。
阵营与英雄特性作为一款放置类卡牌游戏,阵营和克制是怎么都避不开的话题,毕竟这几乎目前放置类游戏的基础之一,《剑与远征》自然也不例外,这也是新手通常会忽略的部分,因为新手通常会追着游戏里经常出现的强力卡牌走,从而忽略阵营搭配与克制的重要性。
《剑与远征》根据属性分为耀光,蛮血,绿裔,亡灵,恶魔,半神,虚空这7个阵营。除了不受克制的虚空外,其余6个种族有互相克制的效果。
基础阵营:耀光克制蛮血,蛮血克制绿裔,绿裔克制亡灵,亡灵克制耀光,四大阵营相互克制构成了一个相对的闭环。
神魔:半神与恶魔相互克制
虚空:不克制任何种族,也不会被任何种族克制。
阵营克制:相互克制的阵营会带来25%伤害加成,前期速推卡图的话可以根据对面阵容进行调整,利用克制阵营来打出较好的效果,例如将克制属性的阵营坦克英雄就可以多抗几秒为其他阵营获得输出时间。
除了阵营克制加成之外,上阵同阵营多名英雄一定的属性加成,这也同样铸造了这个游戏的另一个基础种族组,也就是俗称的“种族队”。游戏的加成表可以看出相同种族最高可以提供25%攻击和生命值的加成。不过恶魔例外,恶魔有比较奇特的阵营加成,不会激活其他阵营加成,所以恶魔在游戏前中期都是独立于游戏之外的,大家不用浪费资源培养。
半神:阵营可以说是万金油的阵营,半神可以激活除恶魔外的阵营加成,其余阵营里的如果缺少一个强力同阵营的英雄都可以外挂一个半神,激活5种族加成。
说完阵营就来说说英雄特性,跟一般网游一样,剑与远征一样是三属性的英雄构造分别是力、智、敏,构成英雄特性。
力:前排坦克和战士,当然也有部分是远程输出(例如该游戏里的光弓),一般坦克提供控制与打乱阵型,前排战士提供输出与增减伤buff,远程提供输出。
智:主要为法师和辅助,法师一般以AOE魔法输出为主,辅助则提供治疗或者能量加成以及控制,也有属于巫师系的提供Debuff和BUFF加成。
敏:刺客和物理型远程输出,一般是点*后排和提供大范围物理输出为主的职业。