作为万代的又双叒叕一款魂类游戏,本作的特点在于独特的动漫风格。魂类与二次元的碰撞,能否成为双倍的快乐?结果似乎并不太令人满意。如果只是JRPG爱好者,或者喜欢动漫,这部作品或许能成为一个不错的选择。如果是资深魂类玩家,或者喜欢动作类游戏,那么《噬血代码》可能会有些令人失望。
一、甩同类游戏一大截的捏脸系统,lsp的福利
万代南梦宫似乎在「捏人」方面拥有超乎寻常的天赋。记得上一个靠角色自定义登上热搜的游戏还是《灵魂能力 6》,现在《噬血代码》又因为丰富的捏人元素成为话题。
《噬血代码》的自定义角色功能异常充实,强大到令我一度认为是整个游戏做得最好的部分。它提供的可调整内容,并不像西方 RPG 那样细化到眉骨眼角,追求极端真实,而是竭力收录了各种符合日系二次元用户审美的面容与发型,并在此基础上进行颜色、细节的有机搭配,可以让人轻易捏出各种动人的形象。
实际上手后你会发现,只要不是刻意为之,很难在此框架下弄出看着奇怪的人物。此外,种类繁多的饰品也是本作捏人的一个特点。从礼帽眼镜到挂饰腰包,甚至还有额外的配发组件,可谓应有尽有,而它们的尺寸、位置、方向皆可调节。有这么多好看的东西,也难怪大半玩家都把自己前一两个小时的游戏时间花费在这里了。
不过,丰富自定义元素也带来了一个小问题:过场演出时的穿模情况相当严重。由于没有制作碰撞体积,像头发、配饰这样的外观元素经常在行动或剧情演出时陷入人物的身体里。虽然没啥实质影响,偶尔还是会感到违和。