若要以此模式探索,你的战斗思路就应是防御为主的防守反击策略。但若装备了海姆达尔血码,就应该装备单手剑等轻武器,依靠灵活的跳步躲避攻击。甚至还有专门增强远程战斗及辅助支援的血码,打法多变,满足了各种战斗风格的玩家。
四、白血教堂设计的很好,地图设计师你离职吧
游戏的主线共有 13 个大场景,还有专门刷素材的 12 个迷你副本图,内容不算少。在区域设计上,制作团队努力想往魂系列那种层次分明,融会贯通的构架上靠拢,可实际成品的效果并不算太好。最明显的例子就是饱受争议的前中期场景「白血圣堂」。
这个立体迷宫一般的区域满布复杂的分支与高低差路线,构造极其复杂。想要完整探索,你可能会走大量的冤枉路。好在还有一个迷你地图的设定,不然那可能会逼死更多识路困难症患者。
作为一个类魂游戏,且同为万代南梦宫发行,很难不让人把嗜血代码与正统的魂系列三部曲进行比较。嗜血代码充分展现了“没有宫崎英高下的黑魂系列”会是什么样子,因为其几乎去除了一切黑魂中不符合“正常”游戏逻辑的成分:极易的死亡机制,极高的死亡惩罚,晦涩的剧情,具有凶悍爆发力的AI和纷繁复杂的平衡分配。
嗜血代码从进游戏的音乐开始就给予玩家一种挥之不去的“塑料”感的原因正是如此,其剔除了一切创立来源作品之中具有极强个人色彩风格的部分,用相似的元素打造了一个极为“规整”的游戏,使得喜爱相关个人色彩的玩家大呼不适,评价不佳。