没错,就连聊天也是一件需要花费蜡烛去刻意解锁的事,听起来,似乎与《光遇》推崇的主打社交相悖,其实不然,在相遇之时,玩家间有远比语言更为质朴又纯粹的交流方式可供选择。
有这样一个故事——一七七〇年,库克船长的“努力”号抵达澳大利亚昆士兰海岸。库克留下一些船员维修船只,自己率领一支队伍出发探险 。遇上当地土著居民后,一个船员手指着身体袋囊里揣着幼崽跳来跳去的动物,问一个土著 “这东西叫什么 ” 。土著说:“Kanguru。”从此以后,库克和他的手下便用这个词称呼这种动物(袋鼠)。很久以后他们才明白,Kanguru在土著语言中的意思是:你说什么来着 ?
人的语言存在着诸多局限性,甚至在某种程度上会干预我们的思考,这是我在阅读特德姜的《你一生的故事》后发出的感慨。又或者说,在如今这样的年代,想判断一个人值不值得相处,从语言或社交动态已经很难判断了。除却图片或文字自带的美化与欺骗性,更重要的是它所呈现的是人情喧闹的一面。其实,完全可以更简单些,如果你们游玩同一个游戏,做出同一个动作,那么你们完全可以在未来享受无数孤独不语的时刻。
在《光遇》中,玩家最开始的交流是通过肢体动作,甚至在老玩家的世界里,有许多肢体动作本身就象征着另一种独特的语言模式。不过,最迷人的,还是当你初入这个世界,对着陌生人做出一个鬼脸的时候,对方忽然牵起你的手。
不过,如果你实在太过急切又缺少蜡烛,依旧有两种方式也能和对方直接对话,你可以和对方一起坐在长椅上,就能直接沟通,或者通过扫码添加对方,无需蜡烛也可直接聊天。但我始终觉得这样不太符合游戏的本质。
当赠予对方蜡烛成为好友时,你就可以为好友取名字了,这对爱起外号的我来说也是种非常独特的社交方式。当无法用语言交流时,场景、心情甚至是人物特点都会成为起代号的灵感,我还记得第一个对我做动作的好友,我给他的代号就是——杂技演员。
游戏的环境也在以另一种柔和的方式确保玩家之间的良性沟通,它的每个场景都维持在8个人左右,看上去很少,但当你走在熙熙攘攘的街道中,你又如何能静下心来在拥挤的人潮中了解一个人呢?
还有就是游戏的季卡模式(相当于农药里的战令),《光遇》的单人季卡是68元,但如果购买128元的季卡,可赠送两位好友季卡。这种赠予或“拼卡”的行为模式,也在无形中拉近了人与人的距离。
光、遇,游戏最核心的玩法其实早就在游戏名中提示给玩家,光遇就是一个不断跟和陌生人邂逅的游戏,你们有可能成为一路相伴的挚友,或是相忘于江湖的路人。