"Dead Game"看似是一个不太好的形容词,但在长年累月的调侃中它早已不再是字面上的意思,而是演化成对某一类游戏的尊称。这类游戏有一个共同的特点,那就是玩家基数不大,但忠诚度极高,EVE就是这样高傲的游戏。
EVE的玩家真的很少,在欧服,这个目前EVE唯一的服务器,玩家的最高在线人数也不过两万多人,根本无法和EQ2、魔兽相抗衡,但是在05年它却能击败魔兽赢得了MMORPG全球最佳网络游戏的第一名。
好游戏是好游戏,但是国服EVE的路途却意外的坎坷,《EVE Online》国服是在06年的2月份正式与代理过《传奇3》、《神泣》的光宇通讯合作,不过EVE叫好不叫座的属性逐渐让高层对它失去了兴趣,12年正式分手。EVE的国服转到了世纪天成手中,新的《EVE:新纪元》由于之前的更新速度慢、游戏环境差已经让不少老玩家顶着延迟也要转战欧服,而过高的游戏门槛又拦住了很多新人,青黄不接的局面让世纪天成无计可施,于18年9月正式放弃代理权,EVE又迎来下一任伙伴网易。
在这期间国内的很多大厂也嗅到了科幻这块蛋糕的香味,开始布局自己的市场,腾讯代理《无尽之剑》,盛大的《无主之地OL》,中手游的《星球大战:指挥官》,但是效果都不甚理想。就连EVE这款神作都是3换代理的窘境,这也导致很多有野心的游戏公司只能保持着观望态度,不敢贸然出击了。
不过就在19年年初《流浪地球》像一颗炸弹一样摧毁了这表面的平静,国内玩家对这一题材的高兴奋度让大家开始意识到科幻游戏的大潮似乎就要来临了。
就在这个档口,一向以高执行力、强研发力的紫龙率先抛出了自己的作品《第二银河》,而且头硬的选择了和EVE类似的游戏模式-宇宙沙盒!那么也就意味着紫龙也将面临和EVE一样致命的问题:如何将硬核的宇宙游戏系统简化到比较适合碎片时间的手机,但又不失宇宙探索原本的精髓的?
在我和身边几位科幻游戏爱好者一段时间的体验后发现,《第二银河》这游戏还是有东西的,咱也先不奶,直接上干货。
降低科幻的门槛
在《第二银河》之前,手游是没有这类型的尝试的,想要把浩瀚复杂的宇宙沙盒简化到适合碎片时间的移动游戏,这是第一次。作为挖井人的紫龙也确实花了不少的心思。
1、 任务系统
回想起EVE的新手引导就是2小时,在这两小时内你将被灌输海量的高端名词,就算你能坚持下来,2小时的时间你也只是学会了移动和开炮。
《第二银河》的新手教程相对来说就平和很多了,一些常规的学习后就能进入到推主线的阶段,主线任务的主要作用有两个,其一是限制等级,其二是不断了解游戏的核心玩法,在由浅入深的过程中接触到更多有趣的设定,不会一上来就把你整懵掉,对于新手非常友善。