同样的推广,同样的模式,为什么这些卡牌收入却连奥特曼的零头都摸不到?老X我觉得,关键有三个。
第一,概念简单。奥特曼这东西,大人能写个一万八千字的观后感,探讨奥特曼是不是正义人。但对小学生来说,它就是奥特曼打怪兽,光明战胜黑暗,特别简单易懂。而其他很多IP,主题价值都比较成人化。
第二,未成年游戏限制。卡游推广奥特曼的19、20年,恰好是国家严管电子游戏,腾讯等大厂乖乖推出未成年禁玩措施。
我看了下数据,国家严管防沉迷后,小学生用户的数量从1.5亿,掉到了8000万。其中一部分化身成了凌晨五*的八旬老奶奶,更多的则是想在线下变成光之巨人。
第三,也是最重要的一点,其实是社交优势。
奥特曼卡牌流行起来后,已经变成了小学生的社交工具。你如果不玩奥特曼玩其他卡牌,就融不进圈子里。类比起来,就跟当年的王者荣耀一样。
王者荣耀起先能成为手游MOBA第一,打败虚荣,现在LoL手游也干不过它,真的是因为游戏性无敌吗?显然不是,还是靠QQ和微信上的朋友关系。
那么其他卡牌不行,像我们小时候那样,搞盗版奥特曼卡牌行吗?也不行,以前那是集英社在日本,管不到你中国。现在卡游有做专门的防伪,有版权,搞盗版被抓了可是会坐牢的。
所以短期来看,奥特曼卡牌基本没啥对手。但手游化的战略,也不是没有代价的。如今为了攀比,有的小学生会从家里偷几千块去买卡,被不少家长投诉举报。你说这能怪小孩忍不住吗?我们玩过手游的,都知道诱惑有多强。氪的多玩得就爽,不氪有时候就是赢不了。
想象一下,如果你是一个热情满满的小学生,今天兴冲冲地去参加奥特曼卡牌比赛,路上还在幻想着自己登上领奖台的画面。
结果没想到,才第一轮,你的基础包就被一个氪金5000的玩家暴打了,他的好卡你连见都没见过。你引以为傲的卡组,在他面前只算是战五渣。
这时候你忽然明白,原来不是喊出变身就可以化身光之巨人,还得按下轮盘上名为氪金的变身按钮。原来光之战士也有三六九等,氪金才是奥特曼实力的一切。
奥特曼,原本是光的代表。但奥特曼卡牌,却把300万光年外M78星云上的光之国,搬进了熙熙攘攘的名利场。
老X我觉得,攀比与虚荣,金钱与现实,这些东西确实是世界的一部分。但对还应该相信童话的小学生来说,这太快,也太残酷了。