然后那一次后,那一圈人其实都认识我了。其实当初我们当时取这个名字,也是为了让别人记住,甚至就连当时去开发票,人家都会记我们。这种做法在最初《超有病》上线时也确实很有效果。但当我们注册随后烤鸡鸡这个商标的时候,还是很难注册下来的,于是就注册为大火鸟了。
所以这是很简单的一个原因,其实没有太复杂,烤鸡鸡我们很敢用,但从另一个方面考虑,也是时候改一个新的了。因为我们已经过了那个要靠名字去搞噱头的阶段了,所以我们想先实打实的做一些真正好的东西出来,而不是像以前那样搞噱头让人注意到我们,所以就改成大火鸟了。
改名之后,大火鸟公司的吉祥物不用担心自己被烤了
学术趴:原来如此,那么第二个问题是,当时日更计划的几十部作品中,《实验品家庭》并不是其中名气最大的一部,为什么选择了这部作品动画化?您觉得是在题材上有什么优势吗?还是有其他理由呢?
危天行导演:确实如你所说,当时日更计划最有名的作品是《龙朝大都》、《退休的勇者》这样的奇幻魔幻类作品,而《实验品家庭》才刚刚连载6话,名气不大。但当时乃至现在,中国动画市场其实都蛮多奇幻类型的作品,唯独实验品家庭这种日常温馨向的题材很少,我觉得它很有亮点。
你看哦,我还没有点进去,先只看它的漫画封面。当时简介上写着——“我是一个天才,我有一个植物基因的姐姐、蜘蛛基因的姐姐、还有一个会读心术的姐姐、以及一个会变成狗的哥哥”。你不觉得这个很有趣吗?这部作品拥有一种,光看封面就可以让人想继续读下去的力量。
实验品家庭漫画封面
而当我读进去后,发现这里面的每个角色,都不会让人觉得讨厌。包括我们动画制作团队有很多人,但大家都不会觉得这里面哪一个角色是讨厌的,这5个角色大家都很喜欢。所以我觉得这种作品还是很少见,毕竟作品走到最后还是要靠角色,读者观众要喜欢你的角色。
学术趴:确实如此,这种人设鲜明的日常题材动画,在目前国内的动画市场上并非主流。当初决定改编这部作品时,会不会担心国内观众对于日常题材的接受度不够?
危天行导演:我觉得不会,其实我有研究过。虽然这类题材在日本那边的关注度要比国内高很多,但我并不觉得国内观众会不喜欢,毕竟国内的市场现在还在发展中,潜在受众其实是很广的。我觉得不是所有人都喜欢那种节奏很快、打打**的动画,毕竟大家已经很累了, 喜欢看一些比较放松的、比较治愈的作品也很正常。而且正是由于这种题材在国内属于少数,我们才想开拓一下,我们经常喜欢做一些挑战。
学术趴:那么在这次将漫画改编成动画的过程中,遇到的最大挑战是什么?有没有觉得比较困难的地方,可以分享一下。
危天行导演:都难啊,就没有觉得不难的,可以说是前期、中期、后期都难。光是这部作品的前期,就做的超久,包括取景啊改编啊等等。
比如动画中主角他们的房子,其实是真的有这样一个的实景房。包括里面的家具、外面的街道我们都是做了取材。因为这部动画是我们有投入的一部动画,所以做了很多功课,融入了很多现实中的场景、风俗。除了取材花了我们很长时间之外,改编也费了我们相当大的功夫,毕竟我们当时做的时候,其实只有六话。