而当时由于dota只是魔兽争霸的自定义地图,让版权问题成为dota推广的最大阻碍。2011年由腾讯代理的英雄联盟正式进军国内,当时腾讯为了推广英雄联盟,主要宣传的点就是其传承于dota的游戏模式、自动匹配专业战网、天赋符文养成系统为宣传卖点。
在腾讯看来,当时的英雄联盟主要的目标用户是dota类游戏的玩家,并没有想到英雄联盟的出现,将会彻底改变国内网游格局。
魔兽世界在2009年8月创造了,1310万玩家同时在线的纪录。当时魔兽世界的玩家,几乎遍布整个地球,世界上有人的地方,就有魔兽世界的存在。这在当时看来,已经是网游不可逾越的巅峰。
从此魔兽世界登上了网游王座,成为里程碑式的存在。
谁也想不到在几年之后,由dota创始人之一的羊刀制作的英雄联盟,玩家同时在线人数竟到达了恐怖的2700万。一场游戏圈的变革,就这样悄然来袭。英雄联盟掀翻了旧王宝座,成为世界第一网游。
而腾讯也凭借英雄联盟的成功,开始成为国内第一的游戏公司。
从巅峰到衰落,英雄联盟做错了什么?英雄联盟的成功和魔兽世界的成功有着本质区别。
腾讯依托英雄联盟将暴雪一直想要做成功的电子竞技,变为了一个庞大的游戏产业。一款游戏撬动了几千亿的市场,职业比赛、游戏直播等众多产业链都呈现一片欣欣向荣的景象。英雄联盟所带来的影响力,也远远超越了当初的魔兽世界。