奢侈
相信大家和我一样,刚开始玩饰品的时候目标非常明确。那就是:一套性价比高点的饰品,可以玩就足够了。但是有没有发现,随着时间的迁移,自己的饰品种类越来越多,价格也会越来越高。我相信这是大家存在的问题,所以从专业角度给大家讲解一下为什么我们会“无法自拔”?
需要解决这个问题,那就要需要从两个角度出发。分别是狄德罗配套效应以及棘轮效应。
首先,什么是狄德罗效应?
狄德罗效应是一种常见的“愈得愈不足效应”,在没有得到某种东西时,心里很平稳,而一旦得到了,却不满足。
当我们在游戏中购买饰品的时候,一定是因为它的外表被我们所喜欢。在游戏过程中,大家会逐步将游戏代入我们的思维,在头脑中会逐渐形成游戏世界给我们展示的印象。经过一段时间会,我们可能会将其作为真实存在来感知,就类似于VR技术一样,仿佛置身游戏世界。而促进沉浸感产生的关键因素那就是环境和事物的一致性。当你只拥有一部分饰品的时候,另一部分没有饰品就会显得那么的不协调。这种不协调一旦展现出来,就会导致狄德罗效应的产生,进而破坏大家在游戏的代入感。为了弥补这部分不协调,大家会情不自禁的去购买更多的饰品,所以大家配套饰品会越来越多。
其次,什么是棘轮效应?
棘轮效应,是指人的消费习惯形成之后有不可逆性,即易于向上调整,而难于向下调整。尤其是在短期内消费是不可逆的,其习惯效应较大。这种习惯效应,使消费取决于相对收入,即相对于自己过去的高峰收入。消费者易于随收入的提高增加消费,但不易于收入降低而减少消费,以致产生有正截距的短期消费函数。这种特点被称为棘轮效应。
不同棘轮效应
在游戏饰品的购买中,棘轮效应在玩家饰品升级道路上被体现的淋漓尽致。人的消费习惯形成之后具有不可逆性,由俭入奢易,由奢入俭难,就是这个道理。就拿小编自己举例,人生的第一把刀皮肤是M9森林,是一把非常质朴的刀型,价格仅有400块。然而随着游戏时间的推进,从屠夫到冰火再到宝石,消费水平是越来越高,同样追求也是越来越高。
先吸引玩家进行低门槛的消费,再逐步提高要求。当玩家习惯了某个低层次的消费之后,此时习惯的力量会导致棘轮效应的形成,并且会让玩家逐步提高消费层次。最为明显的就是我们在玩腻一段饰品之后,会在估价之后加钱向上换更好的饰品。我想大家都一定都有过这样的经历。
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