超级马力欧64发售与1996年,可谓3D游戏的开山鼻祖,虽然在此之前也有3D游戏,但是马力欧64是第一款可以用摇杆360°移动,可以自由的上天入地的游戏。虽然画面放到现在来说有点简陋,但里面的创意很多拿到现在来也不过时,不得不佩服老任的关卡设计能力。马力欧64其实在NDS上已经复刻过一次了,因此当初我是希望游戏像XB1决定版那样换个高清贴图重制一下的,结果老任只是简单提升分辨率复刻了一下,还是略有些残念的。手感方面由于不能自动旋转视角,还是稍微有些不便的,跳跃后的落点也受视角制约有时候容易判断失误。总体来说其实还是挺好玩的,就是画面太复古了,估计大部分人坚持不下去。
马力欧阳光发售于2002年,被很多人成为马力欧的黑历史。其实这款游戏还算好玩,只不过因为它是3D马力欧的续作,大家审视他的眼光也就严格了许多,而且他的大哥马力欧64、小弟银河以及奥德赛一个比一个耀眼,就显得阳光有点弱势了。不过正所谓瘦死的骆驼比马大,阳光的底子其实是不差的,即便拿到现在也能算是个好游戏。游戏的视角是可以旋转的,但并未完全自由,可能是当时纯自由视角在3D跳跃类游戏中还不成熟,总觉得视角略有些别扭,操作的手感也有些微妙之处,从高处跳下,落点的判断很成问题,非常容易判断失误跳歪,鉴于在马力欧银河、奥德赛里完全没有这种情况,就连马力欧64都要好一些,我倾向于认为这是游戏本身的优化问题导致的。整体来说游戏还是挺好玩的,就是中间没有存档点,一关失败了要从头再来让人抓狂,我拿了7个太阳后玩到第二个积木关有点崩溃,先转回去收集马力欧银河里的路易吉星星去了。
奥德赛和马力欧银河究竟哪个游戏更好也算是粉丝们热衷争论的话题了。虽然我认为奥德赛那种半开放式的箱庭架构在关卡兴趣点的引导和游戏的整体感上更胜一筹,但是我认为马力欧银河在游玩的乐趣上要比奥德赛更好。奥德赛通关以后的月亮收集在500个以后很找起来会越来越费劲,乐趣性开始下降,很容易陷入乏味状态,而银河每一个星星就是一个不同的旅程,吸引你不断的去探索和挑战,而且每一关都不会很长,节奏感极佳。而围绕着星球和重力的无限创意,搭配恢弘悦耳的交响乐配乐,让每一段旅程都十分愉悦。