穿透对于免伤的扣除通过训练营实测得出,先扣除数值型穿透,再扣除百分比穿透,分别用免伤A和免伤B来表示
免伤A=(防御-穿透)/(防御-穿透 602)
免伤B=免伤A*(1-穿透率)
免伤B是最终的减免结果
1.暗影战斧和碎星锤出那个更适合?
就要看对面英雄和出装,对面法师和射手脆皮类英雄多就出暗影战斧,坦克类战士英雄多就出碎星锤,原因是暗影战斧的穿透收益是固定数值,碎星锤是收益是按百分比来,防御越高,收益越大
2.穿透大于防御出现负数怎么办?
以物理穿透为例,5级铭文穿透(异变3.6,鹰眼6.4),最高100穿透 暗影战斧50 10*英雄等级穿透(最高15级)=300,穿透是暗影战斧唯一被动,出多件也不叠加,所以最后穿透为300,而与此同时英雄物理防御会随着等级提高,连15级鲁班自身物理防御都有323(完全在裸装,无铭文无皮肤下),所以这种情况下穿透大于防御出现负数根本不会发生
护盾很多英雄被动技能会产生护盾,比如王昭君在脱离战斗后会产生450( 52%法术加成)伤害护盾,注意这两者(450和52%法术加成)是相加,不是相乘,这个护盾可以看做成一个临时的血量,和免伤公式不冲突,也就是说受到伤害时,先扣除护盾转换出来的血量,再触发免伤公式
伤害弱化弱化伤害的方式有三种,
①召唤师技能(弱化:减少身边敌人50%输出,持续时间3秒)
②装备弱化(纯净苍穹:伤害降低50%,持续时间1.5秒)
③技能弱化(老夫子二技能:减少50%伤害,持续时间2秒)
那这三种伤害弱化同时使用,岂不是到了伤害减免150%,当然不是,伤害减免有上限90%,也就是这三种同时存在的情况下也只能减免90%
真实伤害真实伤害的特点就是无视护盾,也就是对减免公式不起作用,直接扣除血量,产生真实伤害来源有三种:
①召唤师技能斩*,惩戒
②英雄技能,比如杨戬,貂蝉,吕布……
③红buff(伤害值很少.20左右)
对付有真实伤害的英雄,就只有堆生命值,比如霸者重装
特殊装备(反伤甲)①反伤甲能不能减免伤害?
答案是不能,反伤甲装备特性已经说明了:会将受到的伤害以20%法术形式回敬给对方,意思就是伤害我已经笑纳了,但还是要还你颜色
②改版后的反伤甲是增强还是削弱了?
答案是削弱了
改版前 80物理攻击 420物理防御 15%反弹伤害(免伤前)
改版后 40物理攻击 420物理防御 25%反弹伤害(免伤后) 距离衰减