改版前反伤刺甲
改版后反伤刺甲
意思就是改版前反弹的伤害反弹比率,是初始攻击(2000)*15%,改版后是扣除免伤后攻击(假设是2000免伤到800)*20%
用函数来分析:免伤>15%/20%=75%时候,改版后的收益大于改版前,要达到75%免伤比率,意味着防御值要到1806,如果考虑穿透,防御值就更高了
③反伤甲适合那些英雄
对面射手出泣血之刃时候,反弹的伤害赶不上吸血,考虑到技能衰减,就更不划算
反伤甲对高爆发刺客英雄不太友好,比如对面打野是娜可露露,猴子这类英雄时候,你直接一个影忍之足 反伤甲,他就拿你没办法
免伤公式最终版最后问题:
15级鲁班配80物理穿透铭文,装备有碎星锤后,物理攻击初始为2000,对面亚瑟物理防御600,那么亚瑟最终能免伤多少?
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