虚拟经济十大行业,自动赚钱的项目

首页 > 企业招商 > 作者:YD1662023-04-26 08:25:49

工业 4.0 主要强调人-机-物-环在数据和信息层面的集成与互联;工业 5.0 还强调人-机-物环之间在知识层面的集成与互联,包括知识的传递、分享、交互、学习与融合提升,以及 工业生产链、价值链、产业链的知识汇聚、*与体系构建。这不仅将从本质上提高工业 系统处理复杂性和不确定性问题的能力,而且能催生出知识驱动的新业态、新模式和新应 用,比如工业知识服务、工业知识协同、工业决策自动化等,进而实现智慧工业,并推动 人类社会真正迈入“知识经济时代”和“智慧时代”。 虚拟现实技术可以应用在工业元宇宙的各个环节。从研发、测试、生产、运输、销售服务 等各个环节及产业链、企业、车间、产线各个工业系统粒度。

虚拟现实技术赋能工业可视化、智能化,打破物理空间限制。工业生产领域的办公协作在 虚拟现实技术加持下突破物理空间限制。随着元宇宙概念催生大量 VR/AR 技术落地,用户 可以通过穿戴 VR 头盔等设备进入虚拟现实场景中,实现沉浸式体验。当这一技术应用于工 业场景时,现代工业生产过程有望打破时空限制,实现虚拟环节下的生产协作。

海外微软等头部企业通过软硬件一体方式与客户企业深度合作打造个性化解决方案。微软 与 Saint-Gobain 共同打造远程培训解决方案。法国 Saint-Gobain 玻璃集团是可持续、高 性能建筑材料的全球领导者,其专业的玻璃产品,依赖于一流的生产设备维护和深入的培 训。借助微软的 Dynamics 365、HoloLens 等一系列软硬件技术,Saint-Gobain 集团实现 工程师远程查看、指导生产过程,对技术人员进行远程培训。2020 年 1 月,Saint-Gobain 公司的 IT 团队开始首次概念验证(POC),并在旗下 5 家工厂实现成功部署。

针对远程协作痛点问题,混合现实解决方案能有效节省成本。制造玻璃的专用设备需要专 业技术人员进行维护,但具备专业知识的专家难以在任意地点随时开展指导,往往需要进 行长途旅行,耗费精力的同时还会产生高达数千欧元的国际旅行费用。此外,培训新员工 涉及到专业技能的转移问题,课堂培训和纸质手册难以帮助新员工了解工厂实际操作环境。 针对这些痛点问题,Saint-Gobain 通过采购微软全息眼镜(Microsoft HoloLens)和 Dynamics 365 远程辅助(Dynamics 365 Remote Assist),得以在旗下 5 家工厂使用 HoloLens 来监控 和改进由专门的维护技术人员定期检查的程序,进而培训操作人员,使得每周为每条生产 线节省大约一个小时,节约大量专家旅行费用。

PTC 与 Microsoft 联手为 Howden 打造沉浸式运维策略。Howden 集团成立于 1854 年,是 一家专业生产大型工业风机、鼓风机、工艺气体压缩机和回转式热交换器的跨国企业。Howden 集团所生产的设备往往用于下游客户的关键工业环节中,任何故障停机都会对正常的生产过 程造成重大不利影响,但又难以实现对鼓风机等设备的实时运维监控。在 PTC 和 Microsoft 的帮助下,Howden 开展数字化转型,借助 PTC Vuforia Studio、Microsoft HoloLens 等技术 以混合现实的方式为客户设计更优的运维策略,大大减少意外停机带来的成本。

虚拟经济十大行业,自动赚钱的项目(5)

混合现实技术提供直观设备运维视图,减少故障停机。借助 Vuforia Studio,使用者可以利 用其丰富的现有 3D 模型,整合 IoT 数据,提供高效的增强现实体验。在 Vuforia Studio 中 创建的混合现实体验为 Howden 的客户提供了增强的设备视图,包括可视化机器内部运行 情况。Howden 提取 Azure IoT 云上运行的 ThingWorx 数据并将其叠加在物理产品上,使 得设备操作员能够查看设备的运行状况和性能,从而改进日常操作。这一过程中,混合现 实所带来的预见性维护警报、快速零件识别和容易理解的维修序列,提供了解决问题和让 设备尽可能高效地运行所需的所有信息,从而可以防止故障出现和停机。

市场空间:预计中国2026年613亿,2022-26年CAGR80%

中国:根据弗若斯特沙利文及中商产业研究院数据,2021 年中国工业互联网平台及相关解 决方案市场规模为 433 亿元,2025 年将达 1,786 亿元,22-25 年 CAGR 43%。我们预计 2021 年中国虚拟现实 工业生产市场空间约 32 亿元,2026 年或达 613 亿元,2022-26 年 CAGR 为 80%,基于假设:1)考虑到行业政策的推动以及虚拟现实软硬件迭代,2022-2026 年虚拟现实技术部分价值占比包括硬件及软件在整体中国工业互联网平台及相关解决方案 市场规模中的占比由 21 年的 7.5%提升至 26 年的 24%;

2)考虑到大厂的持续布局,预计 中国工业互联网平台及相关解决方案市场规模 2026 年保持 43%同比增速至 2,554 亿元。 全球:根据 KBV Research 数据,2018 年全球制造业虚拟现实市场规模约 44 亿美元,2028 年将达到 280 亿美元,用于制造工厂生产改进和员工培训的 AR 和 VR 应用的增加刺激了 该行业的扩张,未来随着 AR 和 VR 技术进步,虚拟现实将应用到更多工业生产场景。我们 结合 KBV Research 数据预计 2026 年全球制造业虚拟现实市场规模达 247 亿美元,22-26 年 CAGR 24%。

虚拟现实 教育培训

中小学/职业/高等教育快速落地,海外目前普适性更高

据工信部虚拟现实计划,虚拟现实 教育培训是指在中小学校、高等教育、职业学校建设一 批虚拟现实课堂、教研室、实验室与虚拟仿真实训基地,面向实验性与联想性教学内容, 开发一批基于教学大纲的虚拟现实数字课程,强化学员与各类虚拟物品、复杂现象与抽象 概念的互动实操,推动教学模式向自主体验升级,打造支持自主探究、协作学习的沉浸式 新课堂。服务国家重大战略,推进“虚拟仿真实验教学 2.0”,支持建设一批虚拟仿真实验 实训重点项目,加快培养紧缺人才。

虚拟经济十大行业,自动赚钱的项目(6)

按应用场景划分,我们认为虚拟现实 教育培训主要包括中小学教育、职业教育和高等教育 等。中小学教育通过 AR/VR 等技术致力于使各种场景教学更具吸引力、更有效、更公平; 职业教育指通过打造虚拟仿真实训基地等措施,克服“三高三难”(高投入、高损耗、高风 险及难实施、难观摩、难再现)等实训问题,培养专业人才;高等教育则指通过 AR/VR 等 技术打造 VR 实验室等,赋能学生发展与科研发展等。从国内外对比来看,我们认为在中小 学教育上,目前国外应用相对更广泛,针对障碍学生、老师等研发了多款产品;在职业教 育上,国内外重视虚拟仿真实训基地,在落地场景上差距不大;在高等教育上,国外在跨 学科、软技能上探索领先于国内。

海外政策起步时间相对更早,相关产业成熟更早。美国克林顿政府于 1993 年宣布实施的“国 家信息基础设施(NII)”计划为分布式虚拟现实的研发和应用奠定了基础。据 Virtual Human Interaction Lab(VHIL),美国斯坦福大学的教授早在 2003 年便与学生一起创办虚拟人类 交互实验室,此后还开展了多个与 VR 相关的研究项目,其中包括研究在虚拟环境中证人的 指认能力等。国内政策发力点在 2016/17 年之后。国内政策起步于 2006 年,国务院 2006 年的《国家中 长期科学和技术发展规划纲要(2006-2020 年)》中,VR 技术被列入信息技术领域需要重 点发展的 3 项前沿技术之一。但政策真正开始大面积落地出现在 2016/17 年之后,彼时海 外的虚拟现实 教育产业已经具备相对的成熟度。

虚拟现实 文化旅游

海外主题乐园应用推广,国内虚拟现实赋能传统文旅资源

《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划 2022-2026》指出,要推动文化展馆、旅游场所、 特色街区开发虚拟现实数字化体验产品,让优秀文化和旅游资源借助虚拟现实技术“活起 来”。开展行前预览、虚实融合导航、导游导览、艺术品展陈、文物古迹复原等虚拟现实创 新应用,鼓励一二级博物馆、具有条件的旅游活动场所设置沉浸式体验设施设备。同时, 要支持虚拟现实技术在旅游领域落地应用,推动景区、度假区、街区等开发交互式沉浸式 数字化体验产品,发展沉浸式互动体验、虚拟展示、智慧导览等新型旅游服务。培育云旅 游、云直播、云展览等新业态,推出一批沉浸式旅游体验新场景。

虚拟现实技术能够通过文化内容的数字化加工及沉浸式体验为观众游客带来前所未有的临 场感受。传统文化内容将获得全面升级,地方文化旅游资源也有望获得虚拟现实技术赋能 下的重新盘活。另外,虚拟现实提供的全新交互方式也能够为文化领域的内容创作提供全 新的工具功能,将虚拟内容更好具象化的呈现并加以修改,大幅提升表现能力,增强文化 传播效果,更好的体现文化魅力。

虚拟经济十大行业,自动赚钱的项目(7)

海外主题公园及乐园场景 VR/AR 应用较为领先。以日本为例,日本环球影城又称 USJ。园 区内的 VR 游乐设施主要有三种:第一种是游客坐在剧场里看真人与虚拟影像共演的舞台剧, 凭借演员与动画的配合,能带给游客强烈的视觉体验,包括《终结者 2-3D》和《啄木鸟伍 迪》。第二类为 4DVR 电影及 VR 过山车,通过 VR 内容 震动座椅、喷气、洒水带来身临 其境的体验,2021 年日本环球影城即推出首个《鬼灭之刃》动画主题的 VR 过山车“鬼灭 之刃 XR Ride”。第三类 2022 年 1 月大阪环球影城推出 XR WALK 设施,与《怪物猎人》 游戏联名推出 VR 版本的《怪物猎人世界:冰原 XR Walk》,佩戴 VR 设备及体感装备及武 器,增强虚拟现实应用效果。

展览展示龙头与地方政府、机构进行合作试点,布局文旅元宇宙等。2022 年 1 月,风语筑 与奉贤区政府签订元宇宙试点战略合作协议,并为奉贤区政府打造了位于百度希壤元宇宙 平台上的“元宇宙城市会客厅”。虚拟城市会客厅内展示了奉贤区域文化历史和奉贤新城言 子书院、“海之花”市民活动中心等重点项目,可以让市民和游客身临其境感受奉贤新城的 城市发展、历史文脉和产业集群。此外,风语筑还与张家界元宇宙研究中心签订元宇宙战 略合作框架协议,结合张家界景区的优质旅游资产与风语筑的数字科技应用能力,就元宇 宙文旅场景的创新应用展开深入合作。双方计划共同打造线下元宇宙文化旅游体验中心, 创新融入 VR/AR、裸眼 3D、全息影像、数字虚拟人等元宇宙领域前沿技术,让游客身临其 境感受张家界景区的精华景点,积极探索云旅游等。

光影照明配合 AR 等技术,赋能传统文旅资源,顺应夜市经济发展。2022 年罗曼股份在普 者黑景区推出夜游新项目“荷风夜拾光”,集观赏、互动、体验、演艺、游乐、文化传播于 一体。普者黑景区“荷风夜拾光”引入国际化主题公园的标准技术与设备,将声、光、电、 水、雾等特效与先进科技融合,打造了 AR 赏荷“荷塘初探”、AR 答题“玄光诗阵”、AR 合影“彩云之巅”、AR 探宝“瑶水之园”等光影艺术区。

虚拟现实 商贸创意

虚拟购物/虚拟展示中外差距较小,Meta/微软等海外大厂引领虚拟现实办公

据工信部虚拟现实计划,虚拟现实 商业贸易指在智慧家装、虚拟看房、大型会展、时尚创 意、视频会议、远程办公、智慧商圈、外卖零售等领域,落地推广一批虚拟现实技术支撑 的典型案例,发展线上线下同步互动、有机融合的商贸活动体验新模式,打造商贸新场景、 新业务。

虚拟经济十大行业,自动赚钱的项目(8)

上一页1234下一页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.