imdb编号含义,imdb怎么发布编码

首页 > 社会 > 作者:YD1662024-04-28 04:52:15

Lost

只是The Game网站还在,上面除了网友们的恶作剧记录之外,还留下了一些很宝贵的历史——The Game可能的起源。

虽然人们对2007年假海滩事件的评价褒贬不一,但值得肯定的一点是,海伍德等人好好利用了这场曝光。不止是为了感染更多玩家,也是为了继续追寻2002年那篇博客提到的“没有人知道这个游戏到底是从哪里、什么时候开始”的答案。

他们始终保留着一块板块记录了所有可能的信息,同时也留下了联系方式,希望有更多知晓The Game来源的人通过网站提供线索。

契机就在诈骗事件被广泛报道之后出现了。一名来自剑桥大学科幻协会(CUSFS)的成员在看到报纸上的消息后通过邮件联系到了海伍德,向他们讲述了一个关于“芬奇利车站”游戏的故事。这是至今为止The Game最有可能的答案——芬奇利车站起源论。

所谓的芬奇利车站其实是一个源自博弈论的小游戏,它是在1969年由两名学生,大卫·福勒和约翰·康威所创造的。它的规则也相当简单,参与游戏的两名玩家要互相报出伦敦地铁站的站名(无须按照顺序),谁先说出“芬奇利车站”谁就获胜。

第一个说、第二个说都无所谓,但这么做肯定会遭到另一名玩家的鄙夷。因此人们会默契地多说一些车站的名字,一直报到最后一两个车站也是常有的事,关键是“判断对手什么时候会说,然后在他想说之前马上打断他”——互相博弈的过程要比纯粹的取胜要有趣的多。

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大概就是这种感觉,我将其命名为“立水桥站游戏”

虽然两人创造芬奇利车站的本意是试图违反冯·诺伊曼的零和博弈概念,但就结果来说并不算太成功。幸好约翰·康威没有忘记自己的这个小小成就,他在从学生成为老师后,在一次课堂上把芬奇利车站教给了自己的学生,而这名学生随后又把它传给了CUSFS的同学们。

在传来传去的过程中,时间悄悄来到了1982年,一名CUSFS的成员恰好在芬奇利车站等车的时候想起了这个游戏。突发灵感的他发邮件给自己的朋友们提出了一条决定性的规则:谁先想到芬奇利车站,谁才是输家。

这条决定性的规则相当重要,因为在这个改编版的芬奇利车站游戏中,玩家在输了的时刻就要马上举起自己的手。这意味着提示其它玩家输赢的不再是“芬奇利车站”词本身,而是举起手臂时的含义——由此,任何举起手的行为都会引发人们对芬奇利车站的想象。

于是The Game的雏形出现了,它经由CUSFS的成员传播到人们中去,直至登上报纸又重新回到创造者们的眼中。完全版的The Game终于完成了两位创造者的意愿,既然“所有人都输了”也正如“所有人都没输”,因此The Game成为了一个违反零和博弈概念的合作共赢游戏。

至于1982年到2002年的二十年间,芬奇利车站是怎么在民间经历演变的,网站上只留下了一句俗语:“The rest, as they say, is history.”

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哎呀!我输了。

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