虽然港口已经是炼狱,但他们还是必须要去。绕道大路,突然冲出了骑兵,新的敌人,干掉他们冲进港口。
港口一片火海,到处是喊*声和哭声,整个情绪推向了最高潮。
最后,两人被砸下来的房子摔翻在地,这个段落结束。
拆解完整个段落,你会发现在这两分钟里塞进去的东西是丰富而精心编排的:
- 场景的切换:火光从小到大,整个画面的宏大不断提升,玩的时候我心里只有『哇喔』两个字。
- 敌人的安排:从旁白的预警、到挡路的枪手、到路中间燃烧的人,再到骑兵的互射
- 情绪的递进:从一开始的紧张,到看到港口的犹豫,再到最后冲进炼狱的义无反顾,最后掉下马的瞬间真的能让人喊出来。
可以看到,如果要做好一场追逐战,可以从中借鉴的是:
你首先得准备足够的『材料』也就是新的场景和敌人,然后再按照层层递进的情绪线把他们都安排到主角的路上,从小到大,从无到有,从弱到强,让玩家时刻把心提在嗓子眼。
最后在终结的时候,用可以让玩家喊出声来的方式,切换到下一个段落。
《审判之眼:死神的遗言》里的追逐游戏
【完结】【审判之眼: 死神的遗言】日剧向实况全流程
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24分45秒开始,到26分钟。
这可以算是一个标准的字面意义的『追逐』段落,毕竟人家说明里都告诉你了。