谷歌地球怎么开启,谷歌地球的正确打开方法

首页 > 生活 > 作者:YD1662024-06-03 20:08:13

或者说,去掉肉鸽元素的类《吸血鬼幸存者》游戏

其实最初,他的想法是做一款FPS游戏。然而把靠谷歌地图生成建模拉近后,效果看着非常掉SAN,遍地都是粗糙的贴图和奇怪的几何体。看来在现阶段,这个地图只有在拉远后的俯视视角才能入眼。

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于是,游戏类型就改成了俯视射击。这下游戏做起来看似简单了,“只需要”在已有的地图建模上随机生成丧尸,朝主角涌去就行。

但实际操作起来却多了一堆麻烦事。比如现有的调用数据模式下,谷歌地图的数据转移速度跟不上建模生成的速度,所以每次主角从天空降落到地面时,地形数据都还没加载好,导致角色会直接穿过地板掉进虚空。

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为了解决这事,Nenko就在角色脚下先加一块圆形地面,暂时支撑其重量,等数据加载完后再走上真正的街道。

随后,Nenko很快发现另一个大问题,因为地图数据有海拔高低之分,把这种真3D地图强行套上俯视射击游戏,角色就会因为面前丧尸太过高于/矮于自己而打不中,可能还得加个在水平上自动追踪的功能。

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有些问题更是无法解决,譬如一些地区的谷歌地图数据很少,只能生成奇怪的平面贴图,让角色在高楼大厦间如履平地。或者,因为游戏很难区分地貌,所以所有的河流与海洋都变成了地面,有种轻功(或耶稣)大作战的感觉。

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