新兴行业的生存之道并不是多而杂,而是精准,只聚焦于工具的研发!
VR/AR 行业作为新兴产业,对于未来皆处于探索阶段,而想长期立足于此,并不是业务范围越广就会成功,而是术业有专攻,先稳扎深耕于一个层面才是明智之举。
而为了让大家更容易上手 VR/AR 技术、减少代码逻辑的复杂性以及底层工具研发的高成本,曹峻玮分解道,这需要可视化界面的交互内容形态,而这也是 Nibiru Creator 编辑器诞生的初衷。
对此,曹峻玮表示,基于 Nibiru Creator,可以让数字营销的编辑、广告编辑、教育老师、医生等不同行业的从业者,在没有软件基础的情况下也可以产生 VR 内容。其可以通过全景图片与全景视频的编辑与交互,让用户通过场景串联跳转、加入相应响应时间等方式通过拖拉拽的操作便能快速完成 AR/VR 内容的制作。
除此之外,Nibiru 还发布了一款 Nibiru Studio 产品,和 Creator 有所不同,Studio 是一款原生应用的开发工具。对此,想必不少人可能会将其和游戏引擎 Unity 做一定的比较,曹峻玮基于此解释道,相较于 Nibiru Studio 和 Unity 其实是两个工具,Unity 虽然在 VR/AR 行业有着诸多的应用,但是它的主战场依旧是游戏引擎领域,更强调画面的渲染效果,因此这种架构功耗会比较高。而 Nibiru Studio 设计初衷面向 VR/AR 行业的应用开发,它是基于 Android 的生态体系,编程语言也是 Android,所以那些交互相对单一、偏向于信息显示用途、需要功耗较低、稳定运行的应用更适合用 Nibiru Studio。

曹峻玮认为,一个系统平台需要有自己独有的语言形态,而 Studio 正是在这样的背景下诞生的,借助此工具,开发者可以实现自主可视化编译、完成可视化图形界面,从而提升应用开发效率。此外,也可以对诸多常用功能进行预先封装,开发者可自行拖拽调用。让 AR/VR 应用开发过程“所见即所得”,实现编程工作的可视化,随时看到结果,程序与结果的调整同步。
对于 Studio 的未来,曹峻玮表示其更多的是会应用于 AR 领域,因为相比 VR,AR 领域是一个工具性占比较重的场景。

工具层开发的那些挑战
事实上,想要长期精准且稳扎一个领域或层面,也并非是一件易事。
在此过程中,曹峻玮感慨,遇到过无数的困难与挑战。一方面,现在 VR 还是个未知的领域,与睿悦信息类似的 VR/AR 企业还属于开拓者,该行业主要的内容、产品形态、工具功能都是一个模糊的框架,需要不断的探索试错与完善,才能去做到最好。与此同时,作为开拓者的企业需要具有前瞻意识,即预测且规划好未来 VR/AR 行业中将会成为主流的一些需求,而不能等待别人发布之后,再去跟风,那样只会太迟。
其次,曹峻玮表示,人才的短缺也是当下该行业亟需解决的一个问题。因为 VR/AR 领域前路未知,其需要时间空间不断地积累,在这其中,人才是强有力的推动力。

5G 的到来,对 VR/AR 行业的影响?
那么如今全民谈论的高带宽、高速率、低延迟的 5G,会对以上的 VR/AR 工具或行业带来哪些影响?它真的能为 VR/AR 设备降低延迟吗?
作为在 VR/AR 行业已经深耕多年的曹峻玮表示,5G 对 VR/AR 设备的延迟影响有限,因为现如今,本地运行的程序延迟已经比较低了。5G 的来临,为 VR/AR 行业带来最大的冲击应该是可以将硬件设备做小做轻。就头显而言,老款头显中包含了大量的芯片、电池等装置,5G 来临可以有效应用边缘计算、云计算、MEC 等技术,减少各种连接芯片的存在与安装,由此可以将设备设计得更轻便。
