VR/AR 将改写PC、手机市场?
“在万物互联网时代,VR/AR 未来一定是一个移动终端”,曹峻玮说道。
不过,就目前来讲,曹峻玮认为,VR/AR 并不是改变计算平台的。因为无论是手机、PC 亦或是 VR/AR 设备的计算平台的核心依旧是 CPU、GPU,而未来一定时间内,这种模式并不会发生改变,这意味着计算平台也不会有变化。对此,曹峻玮表示,除非是量子计算等新形势的技术普及,才会为计算平台带来彻底的改变。
虽颠覆不了计算平台,但 VR/AR 会成为下一代移动终端,这是因为随着 5G 的到来,预计于未来两三年内,很多的服务可布置于云端,本地的显示器乃至主机由此可以被取而代之。
“从目前的技术形态来看,VR/AR 最终的硬件形态一定是眼镜”,曹峻玮认为。因为根据目前的技术认知,还无法实现如科幻电影般在空中直接成三维的影像。主要缘由是因为当下的成像方式都需要一个投影面,而想要在空气中成像,这需要产生特殊介质投在空中,目前还没有听说这方面的技术突破。
而在未来,曹峻玮表示,眼镜首先会替代掉显示器。即当眼镜做的足够的轻,FOV 足够大了以及分辨率足够高的时候,它就会代替显示器。可以想象在此场景下,佩戴可穿戴式的眼镜,可以基于当下主流的键盘加鼠标的自然交互,在 VR/AR 所呈现的三维空间中进行不同的操作,而这其中自然就取代了如今臃肿且庞大的显示器。
不过在此过程中,VR/AR 也并非一蹴而就,这是一个演进的过程。对此,曹峻玮称,VR/AR 首先会换掉 PC 的显示器,其次在 5G 完全成熟之后,PC 主机的比重也会大幅缩减。或许不少人表示,作为操作系统巨头微软应该不会允许这种情况发生,曹峻玮则认为,微软并不会太过在意,因为 PC 如果消失,还会有边缘计算的存在,而想要使用还需要安装 Windows。
曹峻玮直言,眼镜想要做到替换显示器,那么对眼镜的制作工艺的要求很高,这需要将眼镜做到足够的轻便、FOV 和分辨率也分别需要满足需求。在该技术发展过程中,其实并不容易。目前多数采用 PCBA 的设计思路想做到眼镜足够的小,仍具有很大计算难度。但目前芯片的制程都已经到达 7 纳米级,是否可以想象未来不需要 PCBA 设计了,所有电路都是基于纳米级工艺一次性雕刻出来,所有 PCBA 的设计都在一个芯片电路中,它会包含原先的处理器、CPU、模组等硬件软件形态。
不过也需要考虑到,在这种设计下,最大的麻烦是电池,因为手机、PC 发展这么多年,唯一没变的就是电池,相比多年前,当今的电池技术只是提升了 40%。
其次,曹峻玮也认为 VR/AR 会取代手机是必然的。因为人类往三维方向过渡,这是必然的属性,是不可逆的。对于用户而言,本来就处于三维世界中,但是受限于技术特征,没法很轻便的还原出完全的商业形态。
整体而言,VR/AR 技术的发展是整个产业链的进阶,而并非是一家厂商、企业、开发者努力就可以实现所有的。曹峻玮表示,当 VR/AR 崛起之际,未来电脑首先消失,而 5G 来临,电脑消失后也会再慢慢替换手机。其中的消失不是说 5 年内没有 PC 了,而是 PC 开始逐渐退出历史舞台了。最终这个场景的普及何时到来,曹峻玮表示,或 3-5 年,或 10-20 年,这需要更多的合作伙伴共同协作的结果,而未来可期。

入门正当时的 VR/AR 行业,开发者的自我修养!
最后,对于人才以及技能方面,曹峻玮也给出了自己的建议。
其实就整个科技行业而言,技术驱动科技,而人才驱动技术。而这也是为何前有华为以超 200 万年薪招聘技术型应届毕业生的主要原因。对于 VR/AR 行业来说,想要让技术真正地走向消费者硬需的市场,仍然离不开开发者以及相关从业者的推动。
基于此,曹峻玮从招聘的角度来看,其表示,VR/AR 行业对于开发者的入门,并没有特别专业的限制要求,但是更多是要对行业、算法、代码、二维、三维、图形学等相关技术有一个全面的了解,此外代码量也需要在日常有足够的积累。
当下的 VR/AR 行业是一个朝阳行业,曹峻玮直言,人要踩在朝阳行业里,因为当该行业大规模扩张的时候,一定会有人才紧缺的状态,而往往那时人才会被高估的。彼时拥有相当的技术背景或经验,对开发者自身而言,不仅能够更加适应行业发展,同时也能够获得更高的薪资。
从技能方面来看,如 Java、C 等仅是一门编程语言技能,而除此之外,想要走得远则需要关注的是行业的发展。譬如想要从事 AR/VR 方向,首先要对整个行业的背景知识有所涉及,清楚明白行业为什么要做这个事情?它的痛点所在?这样当作为开发者的你掌握之后,不仅有助于面试,也可以与更多的人合作。
对于 VR/AR 的未来,曹峻玮表示,未来 2-3 年后,该行业或将迎来极度繁荣期,而想要成为彼时被众星捧月的开发者,现在入门正当时!
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