未成年人防止沉迷网络游戏规定,防止未成年沉迷网络游戏有哪些

首页 > 生活 > 作者:YD1662024-08-31 12:28:31

从平台流水方面来看,部分游戏的未成年人流水占比不到1%。例如,腾讯游戏在2023年一季度的未成年人游戏流水仅占其本土市场游戏总流水的0.7%,相较三年前同期下降了90%。这些都是实打实的各种防沉迷措施带来的结果。

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但另一方面,尽管未成年人的游戏时长和充值水平呈现出下降趋势,未成年正大被最大限度地“赶”出游戏,但他们的主要娱乐方式仍然称不上“健康”——数据显示,观看短视频取乐的未成年人数明显上升,看短视频成了未成年人在课余时间第二大主要娱乐方式。

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产生这样的结果当然有很多原因,从调研报告来看,其中之一是未成年人学习任务繁重,娱乐时间有限,可供他们进行娱乐活动的场地有限,这导致能够在课余时间进行户外活动或阅读课外读物的未成年人数占比较低。

与此同时,数据显示超过60%家长因为工作繁忙,无暇顾及孩子,80%以上的家长每日可支配陪伴孩子时间不足2小时,双方能够实现有效互动的家庭占比仅有41%。

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家长因为工作繁忙导致的陪伴缺失和家庭监管缺失,未成年人缺少相对较长而完整的时间投入高质量娱乐,二者相加也从侧面为防沉迷政策的推进带来了一些阻碍。

比如报告指出,目前80%的家长都了解国家出台的未成年游戏防沉迷政策,但在现实情况中,有73%的家长会出于各种各样的原因,像是没时间管、怕和孩子起冲突等,主动帮孩子使用成年人账号绕过监管玩游戏。

甚至一些情况下,家长默许和放任未成年人玩游戏,但仍会将孩子沉迷游戏归因为“孩子玩上瘾了,停不下来”“网上游戏推广太多,给孩子太多诱惑”。

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