界面介绍
在画面的中央,可以看到 红、蓝、绿三条线,分别对应 X 轴、Y 轴和 Z 轴。我们平时平面作画,其实就是在 X 轴和 Y 轴构成的平面上着墨,三维设计只是让二维的图画有了 Z 轴高度而已。
设计版面的左上角依次是返回初始界面、帮助、导入和导出。版面右上角的数字是当前视角下,一个小方格的边长长度,点击即可调节长度单位。长度单位右边的是视图和外观设置,它和下方的「骰子」一样,可以调整画板的视觉方向。
左手边的草图、添加、变换、工具则是建模时需要用到四个工具集,它们的用处会在稍后的文章中给大家进行介绍。
版面下方依次是上一步、下一步、图层(分为草图和实体两种图层)、截面视图(显示模型和底面相交产生的截面)、参考线和应用设置。
Shapr3D建模软件界面
电脑建模软件界面
《Shapr3D》这款 app 建模的基本思路依次是--绘制平面草图 --2D 草图 3D 化 --改造 3D 模型。设计者先画出一张平面的草图,用 Apple Pencil 点击该闭合平面,将其往上拔起,使其拥有了三维的高度,然后对模型进行调整(例如倒角、修改边长、模型与模型相拼合等),直到做出自己想要的样子。
下面我们通过做一个戒指来简单感受一下草图、添加、变换和工具四大功能的含义和在建模中的应用。
戒指制作
1. 绘制草图
绘制草图需要我们先选择一个绘图的平面,我一般喜欢用 X 轴 和 Y 轴构成的底面进行绘制。用手指双击底面(或者单击右上角骰子的「顶」字),视觉就会转动到底面视图。
《Shapr3D》的草图绘制可以分为线和面两种,「直线/圆弧」以及「样条曲线」生成线,「长方形」、「圆」、「椭圆」和「多边形」能够自动画出规整的平面图形。
我用样条曲线绘制了一个弧度的平面图形作为戒指臂的基础草图。
高清动图较大,请用wifi下载
2. 2D 草图 3D 化
双击「骰子」让 app 回到立体视图。用 Apple Pencil 点击绘制好的平面草图(选中后草图变成亮蓝色),点住上箭头往上拖动,我们将会看到原来平面的草图被我们「拔高」了,此时一个三维实体诞生了。