标枪的特点是群*极其爽快,哪怕是地狱难度的8PP,*怪也如同割草一样,而且是怪物越多越有利,另外持盾还可以进一步提升生存能力。
缺点是面对电系免疫的怪以及落单的精英怪没什么好办法,*Boss的效率也差。
弓箭的特点是发挥稳定,可以适应大部分场合,短板比较少。
缺点是群*效率一般(多重箭被大幅度削弱的后果),非常依赖吸魔,面对大量的物免怪以及骷髅这样不能吸魔的敌人会非常头痛,另外不能持盾导致生存能力弱于标枪。
标枪的特点是群*极其爽快,哪怕是地狱难度的8PP,*怪也如同割草一样,而且是怪物越多越有利,另外持盾还可以进一步提升生存能力。
缺点是面对电系免疫的怪以及落单的精英怪没什么好办法,*Boss的效率也差。
弓箭的特点是发挥稳定,可以适应大部分场合,短板比较少。
缺点是群*效率一般(多重箭被大幅度削弱的后果),非常依赖吸魔,面对大量的物免怪以及骷髅这样不能吸魔的敌人会非常头痛,另外不能持盾导致生存能力弱于标枪。
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