目前实战表现有两种天赋均有WCL样本可供参考,区别为出死愿还是出暴怒,百分之2精准天赋必点,如果选择暴怒的话,命中天赋和强化旋风斩天赋,以及强化斩*天赋可以根据自身命中情况自行取舍。
暴怒这个天赋槽点太多,终极天赋仅仅提供250点固定AP,消耗20怒还要暴击才能打出来,还占用公共CD,可以预见的是未来属性更高以后,暴怒这个天赋的价值会持续降低,反观死愿成长性持续升高。
目前实战表现有两种天赋均有WCL样本可供参考,区别为出死愿还是出暴怒,百分之2精准天赋必点,如果选择暴怒的话,命中天赋和强化旋风斩天赋,以及强化斩*天赋可以根据自身命中情况自行取舍。
暴怒这个天赋槽点太多,终极天赋仅仅提供250点固定AP,消耗20怒还要暴击才能打出来,还占用公共CD,可以预见的是未来属性更高以后,暴怒这个天赋的价值会持续降低,反观死愿成长性持续升高。
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