NO.4平衡眼白
在制作脸部表情中,角色的眼睛绝对是最棘手的部分,一般来说,当你把视线移到两侧时,看起来也许会发生眼睛形状不自然、斜视、眼斜等瑕疵。为了打造可信度高的眼睛,你需要调整眼皮来使眼白保持平衡,除此之外还需调整虹膜与瞳孔的位置,避免其中一颗眼睛的虹膜比另一颗小,且最重要的是让眼白与虹膜保持均衡。
在下方第一张范例图中,你可以看到预设情况下的眼睛,以及调整虹膜大小与眼皮后的差别,后者明显更加生动自然。特别的是,过程中单纯只调整眼皮和虹膜大小,而不是眼球本身。另一个例子为在这样极端的角度下,你会发现瞳孔某部分被眼皮所覆盖,所以你需要调整眼皮形状,并尝试与另一只眼睛保持平衡。
NO.5塑造正确的「眼皮最高点」
最后一个进阶技巧是凸显出眼皮的最高点,这能间接告诉观众角色正在看什么;眼皮最高点会根据角色设计而有所不同,但正常来说,随着瞳孔移动调整大小是最理想的情况。
下方第一张范例图中,可以看到预设情况(红色)与手动调整过后(绿色)的眼皮形状差别,通常会透过眼皮控制器来重新设定最高点,使其有更好的外型;第二张则是再次比较预设情况与透过在x轴上手动调整过后的差别,明显看出后者有更生动的外观。