
比如这三张,是我把张角的智力值调整后的落雷成功率。其中:
100智力时75%成功率。
86智力时66%成功率。
1智力时15%成功率。
可以很明显地看出,15%就是落雷的基础成功率了。而100点智力增加了60%成功率,也就是每5点智力增加3%成功率。
再验算一下,100-86=14,多出来9%成功率。
实际上,三国志11中,采用的取数方式是舍弃小数,直接取整,而不是四舍五入。比如,上面聊到的,5点智力增加3%成功率,就可得1点智力增加0.6%成功率。当你增加6点智力的时候,可以增加3.6%的成功率。如果按照四舍五入计算,那就是4%了。但是根据三国志11的取整原则,还是3%。
所以,86可以看成是85,得到15点智力增加9%的成功率。符合上面算法。
而张角、张宝兄弟的智力都不错,一个86,一个81,导致“落雷”的成功率都还不错。
而且成功率还可以依靠SL大法,或者显示成功率的功能来保证必中,这就更变态了。
除此之外,影响“落雷”使用的,还是那高达50点的气力消耗。但是,这也不是没有办法解决的。

比如“百出”特技,才不会管你放的是什么特技,全部强制降低到1点。
再比如,给老将配匹马,用1兵队释放,出去放个“落雷”就死,敌人来多少,也不够这么玩的啊?
或者用部队的兵力基数特别小的部队释放。
比如,你用千人队释放,假如你的满气力是100,释放一次“落雷”变成了50气力。那么,你再放一次,变成0的时候,用运输队给他补充1000人,就会把部队的气力中和成50,就可以再次释放。释放计谋气力变成0之后,再次补充2000人,就又中和成50气力了。
利用这种方法,就可以使得“落雷”队可以多次地释放“落雷”而不用过于拮据了。
这种方法更适合用于进攻的时候。当然,需要注意这队兵不要被秒了。
但是“鬼门”这玩意,反正我是禁用的,因为实在是太没意思了。偶尔爽一下就好,玩多了伤身。
结语基本就是这几个了。
别的虽然也有一些猛将,但是一人的话,还多多少少都有些不足之处,不像这几个这么无解。

另外就是“捕缚”特技了,虽然是个神技,但是却很难仅仅靠他一个人来扭转乾坤。
就比如最强“捕缚”潘璋吧,属性也就是二流。对方来个猛将,你根本就打不过,还何谈抓人呢?往往都需要采取其他一些手段,或者其他较为强力的将领来配合才能真的发挥作用。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。
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