在三国志11的官方版本中,有整整100个特技。这些特技不仅丰富了人物个性,也极大的增加了游戏性。
特技虽多,不过,其中也不乏一些很鸡肋的,食之无味,弃之可惜。
在划时代的《血色衣冠》MOD中,对很多原版中的特技进行了效果修改,使得几乎所有的特技都有了自己的用武之地。
而又有这么几个特技,在原版中本身非常鸡肋,但是因为《血色衣冠》的改动而直接封神了。本篇咱们就来水一水这个。
一、长驱“长驱”特技在原版中的效果是“增加骑兵3点移动力”。
要知道,骑兵的初始移动力就有28点,科技全满之后更是高达36点。你说加这3点有多大意义?
而且这还不是最尴尬的,最尴尬的是这3点移动力的增加,是真没用。
上图是各个兵种在各种地形的移动力消耗情况。
咱们以满级科技的36点为例。注意骑兵那一列,比如说主径移动一格需要4点移动力,那36点移动力正好走9格,36 3=39点移动力,还是9格。
再比如草地移动一格需要5点移动力,那36点移动力可以走7格,39点移动力还是7格。
再比如……不信你可以试试下面那些地形,增加这3点移动力,毫无意义。
唯一有点作用的时候,就是走复合地形的时候,可能正好能多走一格。
在血色衣冠中就完全不一样了。
骑兵增加的移动力变成了6点,妥妥的可以在绝大多数情况下至少多走一格。