三国志11最强十大特技,三国志11十大特技排名

首页 > 时尚 > 作者:YD1662023-05-12 06:06:23

在三国志11的官方版本中,有整整100个特技。这些特技不仅丰富了人物个性,也极大的增加了游戏性。

特技虽多,不过,其中也不乏一些很鸡肋的,食之无味,弃之可惜。

在划时代的《血色衣冠》MOD中,对很多原版中的特技进行了效果修改,使得几乎所有的特技都有了自己的用武之地。

而又有这么几个特技,在原版中本身非常鸡肋,但是因为《血色衣冠》的改动而直接封神了。本篇咱们就来水一水这个。

一、长驱

三国志11最强十大特技,三国志11十大特技排名(1)

“长驱”特技在原版中的效果是“增加骑兵3点移动力”。

要知道,骑兵的初始移动力就有28点,科技全满之后更是高达36点。你说加这3点有多大意义?

而且这还不是最尴尬的,最尴尬的是这3点移动力的增加,是真没用。

三国志11最强十大特技,三国志11十大特技排名(2)

上图是各个兵种在各种地形的移动力消耗情况。

咱们以满级科技的36点为例。注意骑兵那一列,比如说主径移动一格需要4点移动力,那36点移动力正好走9格,36 3=39点移动力,还是9格。

再比如草地移动一格需要5点移动力,那36点移动力可以走7格,39点移动力还是7格。

再比如……不信你可以试试下面那些地形,增加这3点移动力,毫无意义。

唯一有点作用的时候,就是走复合地形的时候,可能正好能多走一格。

三国志11最强十大特技,三国志11十大特技排名(3)

在血色衣冠中就完全不一样了。

骑兵增加的移动力变成了6点,妥妥的可以在绝大多数情况下至少多走一格。

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