19、冥冥中变成了事业
陈栋 西山居unity引擎工程师 游戏:《仙剑奇侠传》
大概在97年的时候玩到了DOS下的仙剑95版。请自行脑补之前只玩过红白机、SEGA的情况下,第一次看到仙剑,看到“李逍遥偷看赵灵儿洗澡”的剧情演绎时候的震撼感。画面、剧情、音乐都是比我见过的游戏不是一个次元的,而且居然还是国产的(台湾)。
游戏内最难忘的经历,应该是每次走完迷宫,打完Boss,又重新来到了一个新的城镇,豁然开朗。明媚的光线,熙熙攘攘的NPC,都会让自己沉浸在开发者搭好的这个世界里。
从此之后沉迷RPG,沉迷单机。多年后踏入了游戏行业,可能也是冥冥中有些东西在当初就已经埋下伏笔了。
结语
游戏已经超越“游戏”本身的狭义性。它发现乐趣、满足情感、启发思考。尤其是如《折扇》《救赎之路》《奇迹暖暖》《神舞幻想》等国产游戏的出现,带给中国玩家文化认同与情感价值的新体验。
可以预见的趋势是:社会对游戏的理解越来越多元,游戏带给未来的想象力也将越发丰富。
趋势需要引领者。UP2018腾讯新文创生态大会公布的一系列新游戏,某种程度代表了中国游戏未来的发展趋势。如战术竞技游戏《堡垒之夜》、经典集换式卡牌游戏《万智牌:竞技场》,以及《肿瘤医生》、《尼山萨满》等一系列国产功能游戏。
网易、阿里、完美世界等厂商也在通过产品升级、市场细分、技术创新等手段,在这一领域布局。
未来,游戏将会呈现更多的可能。