怎么用红石控制唱片,红石音乐破茧指令

首页 > 时尚 > 作者:YD1662023-11-14 03:06:45

红石粉是游戏Minecraft中的一种制造和酿造材料。红石矿石被等级为铁镐以上的镐子(未附魔精准采集)破坏时产生红石粉。可以将红石粉放置在地上来制作红石线。红石也能被制成红石火把,红石中继器,红石比较器等红石元件。这些物品在红石电路中会被用到。

红石是游戏中的一种独特的材料。开关、红石火把和红石块等能对导线或物体提供类似电流的能量。[1]

在第一个红石粉下的方块被强充能(具体见下文)的情况下红石信号最强,信号强度15,在某些情况下信号强度无法达到15,如连接正播放11号唱片的唱片机时红石信号为11(信号强度具体见下文)。

中文名

红石粉

外文名

Redstone

是否可叠加

是(64)

可再生

掉落物

红石粉

快速

导航

获得红石元件充能充能等级红石更新红石刻信号与脉冲激活电路类型红石线提供能量基本种类冶炼作用

红石电路

为你可以建造起来用于控制或激活其他机械的结构。电路本身既可以被设计为用于响应玩家的手动激活,也可以让其自动工作——或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。Minecraft中能够被红石控制的机械类别几乎覆盖了你能够想象到的极限,小到简单机械(如自动门与光开关),大到占地巨大的电梯、自动农场、小游戏平台,甚至游戏内建的计算机。

如果您懂得红石电路的建造方法,善于利用电路控制机械装置,那么你在Minecraft里将大有可为。红石电路本身也是Minecraft有别于其它沙盒游戏中最优秀与突出的元素之一。

本条目仅仅是不同红石结构的一个概述。您可以点击各章节的主条目查看详细信息。红石电路基本是基于现实生活中的数字电路的。如果您熟悉高等教育中的数字电路的知识的话,本篇目对您来说将很容易理解。[3]

获得

红石可以通过挖掘,普通挖掘掉落4-7个红石,时运I掉落5-8个,时运II掉落5-9个以及时运III的6-10个

牧师的2层交易以1个绿宝石换取4个红石

红石元件

红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类:

电源为整个电路或部分电路提供能量来源,例如红石火把、按钮、拉杆、红石块、压力板等。

传输线将电能从电路的一部分传递到另一部分,例如红石粉、红石中继器、红石比较器等。

电动机械接受电能并作出反应(例如移动、发光等),例如活塞、红石灯、发射器等。[4]

充能

红石元件与部分方块能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”)。

当非透明方块(例如石头、沙石、泥土等)被电源(或是中继器、比较器)充能,我们称这个方块被强充能了(这个概念与充能等级不同)。强充能的方块可以激活毗邻的红石线。

当非透明方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能了。与强充能的区别是,弱充能的方块无法激活毗邻的红石线。

被充能的方块(无论强度如何)都可以激活毗邻的红石元件。不同的元件产生的反应不同。您可以查看这些元件的具体描述。[5]

充能等级

充能等级(又称”信号强度“)为0到15的整数。大多数电源组件均提供满强度的15级信号,但少数电源组件能提供可定义的信号强度。

红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,充能等级就降低1。因此,连续的红石线最远能将能量传到15格远。为了突破这个限制,你可以保持(使用红石比较器)或是重新加强(使用红石中继器)红石信号。充能等级只会因为红石线之间的直接传导而衰减,不会在红石线与其他元件或方块之间衰减。[6]

红石更新

以曼哈顿距离度量的“两格以内”范围

当电路的某一部分发生状态的改变,该改变会引起比邻方块的“红石(状态)更新”(请勿与Minecraft 1.5正式版的代号“红石更新”混淆)。红石更新是个连锁反应,会计算直到到达已载入区块的边界,通常这个过程极为迅速。

单次红石更新会使得其它红石元件得到“附近发生变化”的提示,并得到作出相应状态变化的机会——但并非所有红石更新都会导致变化。例如新放置的红石火把并不会使得旁边已经被激活的红石粉发生状态改变,这样,红石更新在这个方向上的连锁反应就会在此处终止。

红石更新也会在任何临近方块被放置、移除或摧毁时发生。

在某些条件下,例如红石比较器,还会因容器状态改变而发生红石更新,如箱子内物品的变动等。

下列红石元件会使得以曼哈顿距离度量的2格以内产生红石更新:

红石比较器

红石粉

红石中继器

红石火把

倾斜的 铁轨、激活铁轨、探测铁轨与充能铁轨。

红石元件的比邻方块以及附着方块的比邻方块

下列红石元件会使其比邻方块,以及红石元件附着方块的比邻方块产生红石更新:

按钮

探测铁轨(仅限水平铁轨,还会使得比较器更新)

拉杆

压力板

陷阱箱 (下方方块还会使得比较器更新)

绊线钩

测重压力板

比邻方块

下列红石元件只会使其比邻方块产生红石更新:

激活铁轨 (仅限水平铁轨)

阳光传感器

绊线钩(同时会激活有效联结的绊线钩)

活塞与粘性活塞(包括活塞基体与活塞臂伸出空间)

充能铁轨(仅限水平铁轨)

铁轨(仅限水平铁轨)

下列方块状态更改时不会引发红石更新或方块更新(方块移动或摧毁除外):

命令方块(但会使比较器更新)

发射器(但会使比较器更新)

投掷器(但会使比较器更新)

栅栏门(可移动)

漏斗(但会使比较器更新)

音符盒

红石灯(可移动)

活板门(可移动)[7]

红石刻

红石刻(Redstone tick)为Minecraft计算红石机构状态的最小时间单位,等于0.1秒。常被记为1t(即“1 tick”)。红石火把,中继器以及激活的红石组件需要1刻或更多时间改变状态,这就引入了在大型电路中至关重要的延迟。

红石刻与“游戏刻”或“方块刻”不同。当讨论红石电路时,“刻”一词仅指“红石刻”。[8]

信号与脉冲

具有稳定输出的电路能够产生信号——“激活/非激活”时称为“真/假”或“高电平/低电平”。当信号出现一个较为短暂的非激活-激活-非激活过程,该过程通常被称为脉冲(或正脉冲。相反的过程被称为负脉冲)。

非常短的脉冲(1-2刻的)可能会使一些电路组件由于红石部件的更新顺序差异而产生问题。例如红石火把、比较器无法响应由中继器形成的1刻脉冲。[9]

激活

机械元件的激活 — 机械元件可被电源元件(如红石火把)、充能的方块、红石粉、中继器与比较器以恰当的方式激活

机械元件(活塞,门,红石灯等)可被激活,引发机械元件的反应(如推动方块,开门,红石灯点亮等)。

所有机械元件都可以被下列方块激活:

比邻的,处于激活状态的电源元件

例外:红石火把不会激活其附着的机械元件,活塞不会被其活塞臂朝向的电源元件激活

比邻的充能非透明方块(强充能与弱充能均可)

面朝机械元件,且激活的红石比较器或红石中继器

连接指向机械元件(或如果机械元件上表面能够放置红石粉也可以),激活的红石粉,或比邻的点状红石粉;比邻的,但未指向机械元件的红石粉不会激活机械元件。

准联通方式激活——活塞也能够被能够激活活塞之上空间的东西激活。请注意,最左侧的够活塞并未被准联通激活,因为红石粉仅仅是路过了活塞上面的方块,而不是直接指向该方块,因此无法激活该活塞

有些机械元件只会在刚激活时有所反应(如命令方块执行命令,投掷器与发射器发射物品,音符盒播放一个音符),直到反激活-激活之前都不会再有所反应。其它机械元件会在激活时始终保持状态,直到反激活(红石灯保持点亮,门保持开启,漏斗保持不工作状态,活塞保持伸出等)。

部分机械元件可以用其他方式激活:

发射器、投掷器与活塞可以被以下方式激活:即如果一种方式能激活该机械元件之上比邻的“虚拟元件”(因为是“虚拟”的,就算是空气或透明方块也无碍),该机械元件也会被激活。这种情况有时也会表达为:该元件可以被斜上方或上方2格的方块激活。右图即为这类方式的例子。 这种方式被称为准联通。

双开门占地2格,则准联通可用空间也加倍,即任意一边门的上方。[10]

充能与激活

充能与激活 — 上方的红石灯既被“激活”(因此红石灯点亮),也被“充能”(因此比邻中继器激活,且下方红石灯点亮),但下方红石灯只是被“激活”,并未被“充能”

对于非透明机械元件(包括命令方块、投掷器、发射器、音符盒与红石灯),因为非透明方块可以充能,因此区分它们是被“激活”还是被“充能”相当重要,也因此我们将“激活”与“充能”作为两个独立的概念进行表述。

如果机械元件能够激活邻近的红石粉,那么称其为被充能了。

如果机械元件本身能够作出一定的反应,那么称其为被激活了。

任何充能机械元件的方法也会同时激活机械元件,但一些激活方法(如比邻被充能的非透明方块)并不会充能该机械元件。

透明机械元件(门、栅栏门、活塞、漏斗、铁轨、活板门)可被激活并作出反应,但因为不具备非透明方块的性质而无法被充能。[11]

电路与机械

两个术语通常都用于指包含电路组件的结构,但两者一般还是有明显区别的:

电路(circuit)为处理信号的结构(生成,修改,组合等)。

机械(mechanism)会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。

所有机械均包含红石组件或电路,但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把或中继器在激活时产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的负效果)。明确这些简单的概念有利于我们理解红石电路。[12]

电路尺寸

本wiki用宽× 长× 高的格式(电路的外切长方体)描述电路的尺寸,其中包括底板支撑方块,但不包括输入/输出。

描述电路尺寸的另一种方法是忽略最下层支撑电路的那层方块(例如位于下层红石粉之下的方块)。然而这种方法无法区分平面电路与一格高的电路。

通常直接用电路的占地面积,或是直接用1格宽的电路的长度描述电路尺寸较为方便。[13]

电路特性

1格高电路

1格高电路意味着其纵向只有1格,也就是说这种电路不能存在需要下方方块支撑的元件(例如红石线、红石中继器)。

1格宽电路

1格宽电路指至少1个横向尺寸为1.

平面电路

指的是可以直接建造在地平面,不需要层叠元件(不计方块支撑红石元件)。平面电路通常利于初学者理解与学习。

隐形电路

指的是可以完全隐藏在一堵墙,或地板之下,或天花板之上的电路。这种电路尤其适合活塞门。

立即响应电路

指一接到输入信号,能够马上输出的零延迟电路。

静音电路

指不会发出声音的电路。这种电路不会有活塞、发射器、投掷器等会发出响声的元件。此类电路适合陷阱、安静环境以及需要减噪的电路的建造。

可堆叠电路

指同样的电路可以一个直接叠在另一个上面的电路,叠放之后电路之间不会互相干扰。

可并列电路

指同样的电路可以一个直接毗邻另一个旁边建造的电路,毗邻之后电路之间不会互相干扰。[14]

电路类型

虽然建造电路的方法无穷无尽,但特定的电路建造样式是比较固定的。下面的章节对Minecraft社区中流行的电路进行了分类,每个章节有独立的主条目用于描述具体的电路设计方案。

某些电路可能只能完成最简单的控制功能,但你将逐渐能用此类简单电路的组合成复杂的、能够满足机械需要的大型电路。

传输电路

信号传输常用术语包括:传输类型,纵向传输,中继器与二极管。

传输类型:

数字的:仅有0/1概念的传输。

模拟的:与信号强度相关的传输。

二进制的:多条数字线路,每条线路代表一个二进制数的其中一位。

一元的:多条数字线路,激活哪条线路决定传输的数据。

纵向传输:即将电路向上(下)传递信号

导线楼梯

最简单的纵向传输就是在斜向上的方块上铺设红石线,1×2的上半格半砖(台阶)上直线向上铺红石,或是2×2的螺旋结构,或是其它类似结构。导线楼梯既能够向上也能向下传输信号,无延迟,但占地庞大,每15个就需要中继。

导线梯

因为萤石块、倒置楼梯与阶梯能够承载红石线的同时不切断红石线,信号就能够在2×1的“梯子”上纵向传输(仅能向上传输!)。导线梯占地小,无延迟,但每15个就需要中继。

火把高塔

红石火把能够充能其上方的方块与相邻的(包括下方的)红石线,这样,纵向传输便成为可能。本方案无需中继,占地小,但会引入不小的延迟。

您也可以用活塞、水等方块建造其他形式的纵向传输方案。

单向电路(即“二极管”)只允许信号沿着一个方向传输,主要用于防止输出端信号对输入端电路产生负面影响(例如信号串扰等)。单向电路也可用于电路压缩时用于防止电路不同部分相互干扰。二极管“二极管”指只允许信号单向传输的电路,通常用于防止电路反向干扰引起的输出错误,也可以用于防止线路彼此串扰。常用的二极管包括红石中继器、萤石与倒置台阶。倒置台阶无法向斜下方传输信号,因此将红石线铺上台阶就是一种简单的二极管建造方法。台阶二极管不会引入延迟,但也不会把信号加强。

很多电路已经具有单向性,因为它们的输出端不会接受输入信号,例如以附着在方块侧面的红石火把作为输出的电路。

逻辑电路

有时,你需要判断输入信号,经过一定的算法产生一个输出。这类电路即为人们耳熟能详的逻辑门(“门”只让满足“逻辑”的信号输出)。虽然有很多种类的逻辑门,最基本的只有三种:与门,或门、非门。或门只要或门的任意一个输入为1,输出就会是1。与门只有与门所有输入均为1时,输出才会为1。非门(反相器)使得输入信号反相(例如输入为0,输出为1;输入为1,输出为0).

蕴含门

蕴含门(IMPLIES Gate)在逻辑学里又称为“实质条件”,简单来说就是“如果A那么B”。在A → B的所有四种结果中,只有在A为真,但B为假的状况下,蕴含门才会输出信号为假。其他状况蕴含门都输出为真。如果1代表真,0代表假,蕴含门也可以理解为“A小于等于B”(A<=B)。方案C在输出为真时需要2刻,输出为假时只需要1刻。类似地,另一个方案在输出为假时需要1刻,输出为1时瞬时反应。如果你必须同步输出周期,一般会用红石中继器来对“较快的”输入端延迟1个红石周期从而使输出同步(对于C而言就是输入端A,对于其他方案而言就是输入端B)。

脉冲电路

某些电路需要特定长度的脉冲,其他电路用脉冲长度传达特定信息。脉冲电路派上了用场。在一个状态稳定,另一个状态不稳定的电路通常称为单稳态电路(monostable circuit)。大多数脉冲电路属于单稳态电路电路,因为它们的激活态(非稳态)只能持续较短时间就回到稳定态。脉冲发生器脉冲发生器产生特定长度的脉冲。脉冲限制器脉冲限制器(又称脉冲缩短器)可以缩短过长的脉冲。脉冲稳定器脉冲稳定器(又称脉冲延长器)可以延长过短的脉冲。脉冲延迟脉冲延迟电路能够为脉冲提供延迟。边沿感应器边沿感应器在信号变化时:从0到1(“上升沿”感应器)或从1到0(“下降沿”感应器),或两者均感应(“双边沿”感应器)。脉冲长度识别器脉冲长度识别器能够在输入脉冲长度在某个范围内时输出信号。示波器示波器为依次连接的比较器(1.5以下可以用1刻的红石中继器)链,据此能够通过点亮的中继器数量直观地测量脉冲长度。

时钟电路

时钟电路为持续、重复提供特定长度脉冲的脉冲发生器。一些时钟电路可以永久工作,另一些则可控。简单的时钟电路只有两个等长的状态(0与1长度相同)。例如5刻激活与5刻非激活的时钟被称为5刻时钟。中继器时钟利用中继器(链)获得时钟电路中必要的延迟的电路。通常需要红石火把以获得反相功能。漏斗时钟漏斗时钟通过漏斗链循环传递物品,并通过红石比较器侦测输出。活塞时钟利用活塞对方块的推拉完成电路的反相功能。时钟电路也可以基于矿车、船、掉落物品的自然消失等。

记忆电路

与逻辑电路永远反映输入信号不同,记忆电路的输出不单与输入相关,还与“过去的输入”相关。这样能够完成对电路过去状态的“记忆”。在现实生活中的电子学中,锁存器指对输入信号的某个状态产生反应的电路;触发器指对输入信号的变化产生反应的电路。RS锁存器RS锁存器有2个输入。输入端为S(Set)端与R(Reset)端:S端输入一旦变成1,输入就为1并保持;R端输入一旦变成1,输入就为0并保持。最简单的RS锁存器为知名的“RS或非锁存器”,其为Minecraft最古老也是最常见的记忆电路。T触发器T触发器用于信号切换(类似拉杆)。T触发器具有“时钟”输入端,输入端满足特定条件时,输出端会切换一次。D触发器具有"data(数据)"输入端与"clock(时钟)"输入端。输入端满足激活条件时,输出端会变成此刻数据输入端相同的状态。JK触发器具有稍微复杂的时序逻辑。详见具体条目。计数器与基本触发器不同,计数器能够具有多个状态,从而完成对较大数字的计数。

杂项电路

此类电路一般不常见,但却是大型复杂工程的重要组成部分。数据分配器与继电器数据分配器为逻辑门的高级形式之一,选择端的输入信号决定输出端与哪个输入端相同。随机信号发生器随机信号发生器能够产生无法预测的信号。一些随机信号发生器利用了Minecraft的随机特性(例如仙人掌生长或发射器对发射槽的选择);另一些则采用数学上的的伪随机算法。多输入电路多输入电路能够同时处理多个输入并得出综合输出。此类电路是建造计算器、数字钟与基本计算机的基石。方块更新感应器方块更新感应器(BlockUpdateDetector,缩写为BUD)为能够对方块状态改变产生反应的电路(例如石头被开采,水变成冰,南瓜长出等一切涉及方块的数据更改的行为)。

红石线

红石线(Redstone Wire)是一种在物体间传导电量的材料。它是红石粉摆放出来的形式,通过用铁制或更好的镐来开采红石矿石能找到这种材料。导电的物体能用来打开门或启动某些物体。未通电的导线是暗红色的,通电的导线看起来是有着活跃的闪光的亮红色。

提供能量

红石线可以通过在物品栏中选择红石粉,并右键点击方块表面来放置。你能通过左键点击导线来将它移除。就像其他方块一样,导线被破坏的时候会掉落可重用的红石粉末。红石线能够在方块之间传输由红石火把或各种开关提供的能量。它能与其他导线连接形成电路。然而,它不会自动与能够"接受"能量的方块(例如门)建立连接。这些方块需要一条直接通向他们或他们上方的直导线才能接收能量。

共2张

导线能在1层的高度差上连接

你能根据导线的外观来判断它是否连接到了其他方块:当在四个方向上都被连接了,导线看上去像一个十字( )。如果导线在一个方向或者两个相对的方向被连接,它看上去会像一条直线(-或|,根据方块被连接的位置)。当在适当的方向建立连接时,也可能出现弯曲或者T型连接的情况。

红石线中亮度的改变

当高度改变时,红石线会在方块侧面竖直连接。但这有一些限制:导线只能跨越-1至1个方块的高度差。同时,如果较低的导线上有一个不透明方块,连接会被破坏。(直观地说,就是那个方块的下棱切断了连接。)

离能量源越远,充能红石线发出的红色就会越暗。能量只能传过15方块的导线,超过此范围导线便不再发光。可以使用逻辑门或者中继器来拓展此范围。

基本种类

数字电路

数字电路,简称数电,即通过游戏所给的逻辑机制(或、非)来实现逻辑运算,是红石电路里三大模块中的一个。

总体十分的复杂,甚至可以在游戏中制造CPU等。

数字电路在现实中是一门学科,所以如果没有基础,数字电路这个领域是十分复杂而高深的。

数电相较于模电,速度较快。

模拟电路

模拟电路,即利用比较器的加减和游戏提供的逻辑机制(或、非)来对模拟信号的处理与运算,是红石电路里三大模块中的一个。

模拟电路主要分为弱信号模拟电路和强信号模拟电路。

模电相较于数电,速度较慢。

弱信号模拟电路

弱信号模拟电路简称弱模。

弱模是基于0~15的红石模拟信号的处理与运算。

强信号模拟电路

强信号模拟电路,简称强模。

众所周知,红石粉只能寄存0~15强度的模拟信号,但是比较器却可以寄存上万强度的红石信号。

强模即基于较大的寄存于比较器中的模拟信号进行的运算与处理,信号源可以用指令强制堆叠不可堆叠物品或命令方块来实现。

但是,一旦强模信号被导入到红石粉中,会被强制减小到15强度。

因此,强膜信号只能在比较器中进行传输与运算。

注意:强模信号只存在于某些版本中,如基岩版等版本是没有强模信号的!

机械电路

机械电路,简称械电,是红石电路里三大模块中的一个。

机械电路即利用活塞,粘性活塞等的种种特性,来实现方块的推拉。

常见有高速械电和高压械电。

高速械电

只追求速度,不追求体积的机械电路。

要求最大程度地提高速度。

通常结构复杂,但速度极快(比如0.15s开门的2x2无痕玻璃门)。

高压械电

只追求体积,不追求速度的机械电路。

要求最大程度地减小体积。

通常结构较为简单,十分精简,但有时时序复杂,速度极慢(比如760blocks的6x6活塞门,开关门共75分钟)。

高压械电作品的体积用blocks来表示,即长乘宽乘高,简写做b。

生存实用电路

生存实用电路主要特点是体积小,耗材少,稳定性强,速度快,简称生电。

生电并非主流红石电路。

TNT大炮

TNT大炮其实是对于TNT实体的研究与模型建立,炮膛设计等。

但是,2013年D大提出矢量炮后,TNT大炮便常与红石相提并论。

矢量炮

矢量炮即利用正交分解,通过控制两个互相垂直炮膛的TNT数量,来实现控制两个互相垂直且作用于弹头的同一点上的力,来实现‘’指哪打哪”的打击效果。

如今,矢量炮的理论与炮体构架,TNT的理论等都已基本完善,因此矢量炮的重头戏在于如何用红石控制两个互相垂直的炮膛的TNT数量,如何实现扫射等。

矢量炮的火控主要运用了数电和模电。

冶炼

作用注意,在原版中除非有精准采集附魔,否则不可能取得红石矿石方块。另外,破坏一个矿石方块会产生4-5个红石粉(必须要铁镐以及更高级的镐子来破坏,生存模式),冶炼只能取得一个(而且消耗燃料),所以冶炼效率较低,推荐使用铁镐或者更高级的镐子,也可以使用附魔“时运”的挖矿用具来破坏红石,这样红石会获取的更多。

冶炼红石矿石

作用

在游戏中可用来推动活塞、连接开关、引燃炸药或开关门等作用。相当于现实中的电路,玩家们称红石做成的电路为“红石电路”,其实红石就相当于电路的导线,活塞、TNT、红石灯……都是用红石电路连接激活,使用时必须在旁边放置红石块,插上红石火把或已激活的按钮、踏板或拉杆(电源)。以及炼药。炼药时加入红石会延长持续性效果药品的持续时间。或者——把它变成黑曜石。红石,大家都知道,可以拉远原件控制距离。

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