从始至终的回复主力。
职业评价:
前期的buff类魔法,可以配合盾卫的嘲讽,为我方吸引一定火力。当第一章吟游诗人加入后,自身buff效果则被诗人全方位取代。
但其职业提供的恢复HP的能力以及复活能力,在队伍中一直是首屈一指的存在。
本作中,可以使用我方角色攻击我方角色,也可以用治疗魔法治疗敌方角色。
当路途中遭遇强大的不死族怪物时,原本疗伤的圣光(复活类无效),对于敌人就是最为致命的光属性攻击(比专门用来攻击的光魔法还好用)。照耀敌人吧,FOR THE KING!
太阳能魔力与吸血攻击,为黑魔道士的对照组。都是前期略有作用,后期没啥用的技能。
不过吸血攻击配合物理角色,还是能提供一定续航的。
获得破顶回复,可以为我方提供强力的续航能力,是前期的必要技能。
在取得职业突破的“施放破顶回复”后,被全方位取代。
需要注意的是,最大HP不会突破9999。即使装备了后期武僧的“HP加倍”,也不会恢复超过新上限的HP。(例如强化至HP 19998,则恢复HP不会超过此数值)
职业特性方面,虽然“回复魔法全体化”针对所有回复魔法进行强化,但是似乎除了红魔道士的治疗系魔法外,再也没什么可以全体化的技能了。
不过白魔道士在获得此技能后,便可以进行“群体满血原地复活”的操作了。
本技能可全体化的技能,包括解除状态的“复归”和“复原”。
相对来说“全体复活”这个技能,就有点不明觉厉的感觉了。或许是为了省下“副职业技能2”而准备的技能吧。
4,卫士
击败第一对BOSS得到的双子职业之二。
装备与能力修正:
拥有极为出色的攻防能力的职业。缺点是魔防较低。
职业评价:
卫士的技能里,第一次出现物理技能混搭“属性”,这里就涉及到抗性优先级的问题。
通常来讲,当混合属性(比如装备斧子使用“巨石剑”进行攻击,那么此次打击就是斧、石混合属性)
其伤害计算优先级是:弱点、吸收、无效、减半、普通。
即当对方“斧子”是弱点时,无论土属性是吸收,还是无效,都会打出高额弱点伤害。
反之,当斧子与土都不触发敌人弱点时,那么斧子与土只要其中一项是吸收、无效、减半,就按照最强抗性去计算伤害。之后的“混合魔法”也是按照这套理论来计算伤害的。
卫士是典型的一手持兵器、一手持盾的战士模型。由于第一职业特征的存在,使他装备上盾牌也不会丝毫影响自身战斗力。而缺失盾牌的情况下,两个前期较为强力的技能,也将不能使用。
本身主动技能中,带有大量高额伤害技能,配合极高的物理攻击力,能打出可观的伤害。
卫士的第二职业特征,其实际效果,并非仅仅依靠“被攻击率”提高攻击、暴击,实际情况下,该被动还会增幅装备本身的攻击力,使卫士本身并不需要装备太多装备就达到高出同伴一截的攻击力。
两大被动技能,前期都还不错。尤其攻防一体,可极大程度减少自身受到的伤害。
职业突破后,无额外被动技能,如非使用该职业,没有刻意练级必要。