1. 3dmax中标准灯光有四种。
2. 这四种标准灯光分别是:点光源、聚光灯、方向光和环境光。
点光源是一种从一个点向四周发射光线的灯光,聚光灯是一种可以调节光线角度和范围的灯光,方向光是一种类似于太阳光的灯光,环境光是一种可以模拟场景中的整体光照效果的灯光。
3. 除了这四种标准灯光之外,3dmax还有其他类型的灯光,比如体积光、光晕灯等。
在制作3D场景时,选择合适的灯光类型可以让场景更加真实、生动。
3Ds Max标准灯光有四种:聚光灯、泛光灯、平行光灯、天光灯。
聚光灯是一种具有方向性和范围性的灯光,聚光灯的照射范围叫做光锥,照射范围以外的区域不会受到灯光的影响。
2、泛光灯可以从一个无限小的点均匀地向所有方向发射光,就像是一个裸露的灯泡所放出的光线。泛光灯的主要作用是用于模拟灯泡、台灯等点光源物体的发光效果,也常被当作辅助光来照明场景。
3、平行光灯与聚光灯一样具有方向性和范围性,不同的是平行光会始终沿着一个方向投射平行的光线,因此它的照射区域是呈圆形而不是锥形的。平行光也分为目标平行光与自由平行光两种,主要用途是模拟阳光的照射效果。
4、天光是一种用于模拟日光照射效果的灯光,它可以从四面八方同时对物体投射光线。场景中任一点的光照是通过投射随机光线,并检查它们是否落在另一个物体上或天弯上来进行计算的。天光比较适合使