绝地求生游戏语音不能说话但是可以听见队友说话

首页 > 时尚 > 作者:YD1662025-06-20 14:55:45

绝地求生游戏语音不能说话但是可以听见队友说话,(1)

原因:声卡驱动问题

如果声卡驱动比较老的话也会影响声音设置,可以去更新声卡驱动,好多软件都可以帮助你实现驱动更新功能。

很简单。首先,你是如何判断出敌人的远近的?一个人从远处直线走过来,无非就是脚步声从小变大。一个音量大小变化的问题。想判断声源位置,首先你得有个声源。脚步声的声源是游戏里的脚,但是游戏里敌人和队友说话的语音的声源不能是他们的嘴。

这里面有几方面问题,第一是你的人的朝向不同,嘴冲的位置不同,如果他背对着你一边说话一边转过来,这个语音还要根据声源朝向去变化,反射到屋子的墙壁上还要有不同的混响等等。

蓝洞没那么大本事去搞这么一个模拟世界的技术。

第二个是就算可以通过一开始说的音量大小变化来判断位置远近,但是这是建立在脚步声由游戏音效设计师设计的前提下。语音通话的声音响度大小不能被游戏完全掌控,也很难控制信噪比做到响度平衡,所以假设我离话筒只有1cm,我的队友离话筒100cm,我们两个人一起攻你作为敌人的楼,你岂不是会以为我俩一个远一个近了?为了排除这种影响,游戏的语音固然可以作为一个球状声源向四周辐散开并且可以判断左右方位(人耳双耳效应决定了判断左右非常容易,用左右声道响度衰减去模拟双耳效应也非常容易,然而判断前后极难,判断上下又会涉及到频率和相位等问题,在语音音质不统一的情况下无法对他们做出统一处理听出上下来),但是并没有也难以设置随距离衰减这样的特性。以上是回答一些答主的疑惑,针对题主的问题,我只能说你应该可能需要购买一副比较好的耳罩耳机去弥补听觉上的问题(先天或后天,这并不是什么不能说的事情。

每个人的听觉差异都客观存在)。

辨别上下在现实中靠的依然是左右耳定位。

当你完全平直的站在无重力环境中(不是真空),在你的头顶耳朵上方2m处放置声源和在耳朵下方2m处的脚下放置声源听到的是完全一样的。

但是这时候你只要歪头就可以判断哪个是上哪个是下,游戏里能歪头吗?显然不能。

就算你仰视俯视,QE,也不能改变游戏中你的立体声虚拟拾音器到上下方声源的位置。

因为游戏里没有真正的耳朵,歪头不管用。为什么没有真正的耳朵?

还是那个原因:技术达不到。

所以这时候想判断上下还剩下三个办法:

1.听介质。

敌人脚踩在木地板上和水泥地上或者草地上的声音都是不一样的,先判断出敌人到底是在房子的2楼木地板还是3楼水泥地吧!

2.听响度。

吃鸡打的久了,你会对“在你身边的脚步声响度”有一个固定的判断,如果你发现这个脚步声就在你身边左右晃悠但是你却没有在身边看到人,并且这脚步声比你平时印象里的要小,那么他一定在楼上。

3.听音色。

这游戏声音设计最大的亮点是音色的变化,模拟的频率衰竭非常真实。

你在屋外就可以听到敌人脚踩在木地板上的声音,但是你到了一楼进去之后可以通过音色来判断这个听起来有点闷的木地板脚步声应该不会是在自己这层而是被天花板衰减后的。

包括敌人可能在屋里开了枪,枪声混响是明亮还是发闷可以告诉你敌人此时是在屋里打错了一梭子还是探身到窗外去打外面的人了。

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