以《王者荣耀》举例,多屏协同相当于映射到平板中,平板画面和手机是同步的;而使用应用流转到平板,手机可以继续正常使用,也可以锁定,而通过流转到平板上的游戏,就和安装在平板中的游戏一样,几乎感觉不到延迟。
此外应用流转是双向的,手机上的软件可以“流转”到平板;反之,平板上的应用也可以“流转”到手机。
另外有小道消息,鸿蒙3.0会加强应用流转功能,同时会借助流转到的设备算力,相当于我手机是骁龙版本的,通过流转到麒麟9000设备上就能借助麒麟算力,解决发热问题,这我得举双手同意啊。
不过目前问题是支持“流转”的应用数量有限,尤其游戏数量更是少的可怜,只支持之前演示中的《光遇》和《英雄联盟》,而像我在玩的网易氪金《哈利波特 魔法觉醒》就不支持,只能通过多屏协同完成。
当然在实际应用中,例如抠图流转可以满足绝大多数修图小白,虽然通过抠图之后就能流转到平板等设备上继续应用,但仍需要最少下载服务卡片;平板中安装搞定设计(平板自带),如果集成在系统中就更好了。
总结来看,应用流转才是华为鸿蒙系统的核心,也不难看出其对于未来系统的布局和“野心”。
其他厂商:小米推妙享空间,vivo和苹果用户交朋友
而在华为之后,小米也推出了妙享空间,不论是UI还是功能,和华为的超级终端有异曲同工之处,不过因为手头缺少小米和Windows产品,这里就不再演示。