也就是说,如果一个屏幕 DPI 越高,它的细腻程度也就越细。
而描述鼠标移动的,应该是 CPI( Counts Per Inch ,每英寸计数 )的活。
CPI 指的是鼠标上的传感器,在移动一英寸时,向您的计算机汇报的 “ 步数 ”。CPI 越高,鼠标对你的控制反应更敏感。
所以从本质上说,CPI 才是更符合大家对鼠标灵敏度的定义。
只是因为平时哪怕我们在动鼠标,眼睛看的还是屏幕,这就显得 CPI 不如 DPI 直观。
所以,大家一直用 DPI 来宣传、讨论鼠标灵敏度,聊得多了,CPI 就成了纯纯的居民消费价格指数。
不管怎么样吧,现在厂家在鼠标上说的 CPI、DPI,其实都是一个意思,只要理解不出错也没啥大问题,咱也随大流这么用。
说完了 DPI,再来讲游戏里的鼠标灵敏度。
和纯纯的鼠标硬件不同,游戏里的鼠标灵敏度有另一个名字 eDPI( 真实灵敏度 )。
不是已经有了 DPI,为啥还要再多加个 eDPI 呢?
那是因为很多游戏里,可以专门针对鼠标进行设置各种参数。
所以在游戏里的鼠标灵敏度,得是鼠标本身的硬件 DPI 乘上游戏内的灵敏度系数,才能得到真实灵敏度 eDPI。
举个例子,小发的 DPI 是 200,游戏里的鼠标灵敏度调到 8,那小发的 eDPI 就是 200 ✖️ 8=1600。
托尼的 DPI 是 3200,游戏里的鼠标灵敏度调到为 0.5,那托尼的 eDPI 就是 3200 ✖️ 0.5=1600。
这样,两个人尽管鼠标 DPI 不一样,但 eDPI 是一样的,玩起游戏来,鼠标的灵敏程度就是一样的。
既然可以通过调节游戏里的参数让鼠标变快,那是不是只要买一个最垃圾的鼠标,有个几百 DPI 就可以了呢?