耕升目前最好的显卡,耕升显卡很差吗

首页 > 数码 > 作者:YD1662023-04-15 13:40:25

举个简单的例子,当光线第一次从发射端到碰撞端是非常有规律的射线,而碰撞到物体后的二次光追,则会出现大量发散的、无规律的反射,这对于光追负载是非常高的。而从图中便能看到,SER可以将这些指令进行二次排序,以发挥出着色器的最大性能。

不过好在这么实用的功能并不是RTX40系的专利,它是一个易于集成的SDK,目前需要游戏开发商集成在游戏中。另外由于它是一个通用的逻辑,后续也有可能直接集成在Windows的API中,这样游戏开发者就无需特意引用,直接调用系统API即可。

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可以说SER对于手持RTX20系及以上(能够开启光线追踪)的N卡用户来说,是极大地福音。毕竟免费提升的光追性能,谁不喜欢呢。

第三代RTCores

RTCore的作用在于更快的光线追踪计算能力,如果说在RTX30系显卡中,想要畅享4K高帧率游戏有点吃力,那么RTX40系显卡中,将显得轻而易举。

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在GeForceRTX 4090这张显卡上,达到了191RT-TFLOPs的处理能力,而RTX30系显卡最快处理能力为78RT-TFLOPs,足足为2.4倍。并且根据NVIDIA的官方说法,第三代RTCore的峰值RT-TFLOPs相比于前代提高了2.8倍。而这只能说明,这张4090并非AdaLovelace架构的最终形态。

OpacityMicro-Map Engines

在第三代RTCores中引入了两个重要的硬件单元,首先是OpacityMicro-Map Engines,可以理解为微映射透明度引擎,它主要的作用是优化光线追踪渲染,可大幅减轻着色器的工作负担。

比如树叶之类的复杂物体,不同的光线都会影响它的表现状态,以及树叶之间的光线反弹,所以对于光线追踪的计算量是巨大的。

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不过OpacityMicro-MapEngines可以将光线追踪特性烘焙到不透明蒙版中,所以那些不规则形状和半透明的对象,也就能够更快更精准的渲染出来,从而极大减轻着色器的工作负担。

DisplacedMicro-Mesh Engines(DMM)

DisplacedMicro-Mesh Engines可理解为微网格置换引擎,它构建光线追踪的BVH(Boundingvolume hierarchy)的速度提高了10倍!所使用的的显存减少了20倍!

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