这也间接导致很多厂商为了高刷而高刷,有些厂商我就不点名了,就比如LCD屏幕早高刷新率模式下体验会非常差,拖影极其严重,现在夏天就这样,冬天恐怕要加个更。如果大家喜欢这种科普形式,后续我们还会为大家介绍屏幕材质的区别。
高刷新率究竟是不是刚需?如果你在网上查高刷新率的好处,你一定会找到一大堆说“高刷屏幕用了就回不去”的言论。
60Hz对比120Hz(图片来自于网络)
因为可能你用了一段时间90Hz的屏幕后,突然回到60Hz屏幕一开始会有点不适应,但只要慢慢适应后,你就会发现60Hz其实也很流畅。
所以“用了回不去”更多的是营销词而已。
另外,我刚刚也提到,在日常使用中,一般我们浏览网页或看视频,屏幕的显示帧率很难超过60帧。同理,在日常使用手机时也很少会出现超过60帧情况,除了一些系统动画会感觉无比顺畅外,你很难感知高刷与普通刷新率有什么区别。
所以我认为,手机厂商与其好这么大劲上高刷,不如好好研究一下系统的过渡动画,让非线性动画过度更加自然,不比高刷来的痛快?你看iOS的动画,即便是60Hz,又有谁会说iPhone掉帧卡顿呢?
还有一点,高刷新率会不可避免的带来更高的功耗。举个例子,你在看电子书的时候,画面的的帧率大概只有1帧,但屏幕依然会以每秒90Hz的频率刷新,那不就是徒增功耗吗?
看到这里,可能有些游戏玩家不干了,说高刷屏幕玩游戏的时候会很爽,能带来更优秀的游戏体验。我承认,因为我自己在家也用的是144Hz的显示器,就是因为玩游戏更爽。
但前提是,手机相比于电脑,在散热、功耗上都差的非常多,就拿目前很多手机厂商说的高帧游戏《和平精英》来说,你要想开启90Hz,那就必须要强制关闭最高画质。