就这样阿玛莱特公司因为各种原因,失去了一个很大的发展机会。而柯尔特公司在拿到AR-15后,很快发现该枪不一般。开始对其对其完善设计,最初型号分别为601型与602型,这两个型号的主要分 别是膛口装置的不同,虽然二者都使用的是三叉戟式的消焰器,但601型的膛口是台阶状的,而602型是锥形的。
同时这两款早期的AR-15使用的拉机柄也与现在常见的AR不同,现在常见的AR拉机柄为T型,而早期型使用的是三角形的拉机柄。柯尔特将完善后的AR-15面向市场后,最早的买家实际上并不是美军,而是英国陆军,他们采购了一批AR提供给SAS使用。
这让柯尔特公司一愣,这普莱斯他们空勤团一伙才多少人啊?这忽悠我没玩过《使命召唤》啊?光靠这点出口数量是不够的,还是得忽悠自家军队才行。于是他们找到了烧烤大师——李梅将军,在空军对AR-15进行了试验后,李梅当即决定采购8500支601型与602型的AR-15步枪给空军使用。看到推销方法成功的柯尔特化身为“诡术妖姬”,再次故技重施。
最后成功忽悠住麦克纳马拉,就是《使命召唤7》里准备和肯尼迪一起去打僵尸的时任国防部长。麦克纳马拉在1963年命令停产M14,同年的11月4日,柯尔特获得了一份104000支XM16的采购合同,就这样大批的XM16被送往越南救火,AR系列的旗下大将扭转了竞争局势,M16和越战的黄金组合就这样诞生了。
为什么M16那时候叫XM16,前面有个“X”,是因为美军所有试验枪命名前缀都有X作标记,等玩明白没问题了,正式列装才会取消X。M16步枪采用气吹式自动原理,与我们之前讲的AK使用的长行程活塞导气式自动原理并不相同,它没有AK那样的独立活塞,火药燃气在推动子弹发射时,部分气体沿导气管直接进入机框中,换而言之就是枪机框和枪机发挥了活塞的作用,这就使得武器的结构更简单重量也更轻,同时膨胀室由于在机框与枪机中间,所以AR的后座轴线和枪管轴线是同轴的,理论上这样的设计完全避免了活塞与枪管不同轴所造成的翻转力矩,也让射手更容易压枪。
当气体进入气室后,气体膨胀推动机框,此时机框开始后座,这个时候火药燃气也会从机框上的排气孔排出,当枪机解锁后,机框继续带动枪机后退完成后座抽壳的动作。后座时机框会压缩枪托缓冲管内的复进簧,完成抛壳后复进簧再推着机框复位,这就是AR-15的自动原理。同时也解释了为什么在《使命召唤》等游戏里,AR选择无枪托这个配件时,枪尾仍然会有一根管子的原因,这个枪尾的缓冲管如果被拆掉,那机框就没有弹簧为它复位了。不过这AR的气吹式自动原理,好处虽然多,但这样的自动方式却也是特别“脏”的。因为火药燃烧产生的残渣会顺着导气管进入枪机框造成积碳之类的污垢,这也使得AR对子弹发射药的需求较高,如果是发射不那么“干净”的子弹,那么后果就是需要更加频繁的去清理武器,不然武器在长时间开火以后,就跟塔科夫一样会频繁的卡壳了。