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首页 > 数码 > 作者:YD1662023-07-10 22:08:30

《帝国》,在 Cyber1 模拟器上运行

当《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)在 1974 年推出时,它激起了一场完美的风暴:性能强大的计算机、厌倦编程的学生,和亟待自动化的以数据驱动的游戏。结果是计算机角色扮演游戏(CRPG)诞生,包括《pedit5》(1975)(译者注:正式名称为《地下城》即 The Dungeon,最初命名为“pedit 5”是因为开发者 Rusty Rutherford 是伊利诺伊大学 Population and Energy 小组成员,他将游戏编码到学校主机提供的 pedit1-pedit5 这 5 个插槽的最后一个)《dnd》(1975)《摩瑞亚》(Moria, 1975)《地下密牢》(Oubliette,1977)《未来战争》(Future War, 1977)《Avatar》(1979)和《卡美洛》(Camelot, 1981)。

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柏拉图系统上的《摩瑞亚》,注意不要与 1988 年流行的同名 Rougelike 游戏混淆

这些游戏都有各自的有趣之处,但就本文主题而言,它们中的一些尤为突出:《摩瑞亚》《地下密牢》《Avatar》和《卡美洛》都支持多人游戏!

当然,我刚提到的《帝国》也支持多人游戏,但以上游戏不仅仅是一群人互相射击,而是有一整个可以探索的世界,包括迷宫、商店、秘密和怪兽!

它们都有一个虚拟世界!一个永久的、所有冒险者都可以一起探索的世界!

这些游戏在多年间不断更新,细节略有模糊,但基本内容大多相同:你创建一名角色——有时要在不同种族中选择,有时是不同职业——然后踏入平静的小镇,购买装备,进入一个巨大的地下城,尝试找到一件有魔法的物品,同时在回合制战斗中战胜沿途的怪物。

多名玩家(约 15 个)可以同时探索这个世界,互相竞争,看谁能变得更强,也可以联合组成一个团队。本质上,团队领袖将指挥整个队伍的行动,但每个玩家都会在战斗中操纵自己的角色。

虽然机制简单且存在大量重复性任务(迷宫很大,充满随机战斗),但这些游戏还是广受柏拉图系统用户欢迎:

“1978 年 9 月至 1985 年 5 月期间(一个有最完整统计数据的时间段),CERL(Computer-Based Education Research Laboratory)(译者注:柏拉图创立者 Donald L. Bitzer 教授联合同事成立的基于计算机的教育研究实验室)的柏拉图系统记录了 1000 万小时的使用时间……其中一些时长由游戏占据:仅《Avatar》一款游戏就贡献了 60 万小时,《帝国》则占据了 30 万小时左右。总的来说,游戏时间在当时的柏拉图系统使用时长中占比约 20%。”

——大卫·R·伍利(David R. Woolley)

(注:感谢致力于保护柏拉图系统遗产的团体 Cyber1 的付出,这些游戏至今还可以免费游玩。)

虽然有柏拉图系统用户试图复刻曾经的游戏体验,开发出一些 PC 游戏,如《魔多:丹杰诺儿之幽》(Mordor: Depths of Dejenol, 1995)和《巫术》(Wizardry)系列,但它们大多是单人游戏。未来的在线角色扮演游戏将有另一个不同的起源:MUD。

MUD 是什么?

MUD 始于 1978 年,由英国埃塞克斯大学(Essex University)的两名学生罗伊·特鲁布肖(Roy Trubshaw)和理查德·巴图(Richard Bartle)设计。他们先是玩了 1976 年前后推出的《巨洞探险》(ADVENT,也称 Colossal Cave Adventure / Adventure)。游戏中,玩家可以探索一个洞穴(由许多“房间”组成),解开谜题,收集宝藏来获得积分。这款传奇性的游戏开创了整个冒险游戏类型,并启迪了无数开发者。它完全基于文本,所有操作都通过键入文字命令来完成,比如“OPEN DOOR(打开门)”或“GET KEYS(拿取钥匙)”。

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你可以通过交互小说平台网站 iFiction 在线游玩《巨洞探险》

受此启发,罗伊和理查德创造了自己的版本,但增加了一个革命性的变化:其它玩家也可以同时探索这个世界,试图推动进程。因此,这不再是一款普通的地下城游戏,而是多用户地下城(Multi-User Dungeon),即 MUD(后来,这款游戏也被称为 MUD1、《不列颠传奇》[British Legends],或 Essex MUD)。

“关键创新在于,MUD 某种程度上是开放的,而《巨洞探险》不是(冒险游戏至今仍不是)。MUD 围绕自由度,而《巨洞探险》围绕解谜。虽然 MUD 的确设置了一些《巨洞探险》风格的谜题,但限制会更少,非线性程度也更高。这不仅是出于某种哲学原因:就实际而言,如果一个物体(比如《巨洞探险》中的灯)是前进的关键,那么无论是谁先持有它,其它所有玩家的游戏进度都会受他的行为限制。

——理查德·巴图,《由内而外了解 MMO》(MMOs from the Inside Out,2016)

这款游戏非常开放且神秘,找出自己需要做什么既是一种挑战,也是与其它玩家交流的理由,无论是交易技巧,还是帮忙解决特定的难题——比如举起一件重物。虽然文本命令的形式很原始,但它也足以支持与其它玩家对话,甚至还提供了微笑或拥抱等表情。

战斗很简单,你只需要输入 KILL “CREATURE”(*死“某生物”)的命令,角色就会自动战斗,不过战斗中也有可使用的法术和道具。怪物可以永久地*死你,这时你只能创建新角色,再从零开始。若获取足够点数,你的角色就会升级,到达最高等级后,你会成为一名巫师——永生不朽,能施法影响你自己、其它玩家,甚至整个服务器——实际上相当于现代 MMO 游戏中的 GM(Game Master, 游戏管理员)。巫师可以自由传送,可以观察其它玩家在做什么,能冻结除自己之外所有人的时间,甚至*掉或囚禁其它玩家。

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MUD1 的一些命令,摘自邓肯·霍华德(Duncan Howard)的作品《MUD 导论》(An Introduction to MUD, 1985)

作为电子游戏史上的里程碑之一,MUD1 定义了这一类型。虽然柏拉图系统中的角色扮演游戏都围绕战斗与数值展开,但 MUD1 的重心却是探索与社交。战斗只是其中一种障碍,或一种与其它玩家互动的激烈方式,如果想要这么做的话。

和柏拉图系统的其它游戏一样,MUD1 最初只向校内学生开放。不过,在 1983 年,埃塞克斯大学允许家用计算机用户在晚上连接内网,这将游戏传播给了更广泛的受众。

二、MUD 的商业化

20 世纪 70 年代中期,个人家用计算机开始出现,标志性的机器包括 Apple II,Commodore PET 和 TRS-80 等。

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