此外《战神4》是支持NVIDIA Reflex低延迟技术的
游戏支持的是DLSS的2.3.4版本,NVIDIA在DLSS 2.3之后为开发者提供了可调节DLSS的锐化级别的功能,但《战神4》并没有提供这一功能,而FSR则根本没提供这功能,游戏内的锐化级别全都是开发人员预先调好的,不论DLSS还是FSR,在《战神4》里面都有使用锐化滤镜。
不论DLSS还是FSR游戏内都有提供4个等级可选,你甚至还能看到在这个等级时的实际渲染分辨率,而实际画质对比,DLSS还是要优于FSR的,开启FSR后给我的感觉是画面稍微有点糊了,DLSS相对好些,部分细节由于锐化的关系甚至比原始画面更清晰。
对比画面一:
原始画面
DLSS质量
对比画面二:
原始画面