疯狂模渲大师|效果图设计师是怎么塌陷3dmax模型对象的?
步骤6、一旦塌陷成为一个整体对象时,这个对象的参数,就不能被编辑或调整了。再想操作时,也无法像几何体那样去调整数量了。
只能通过转换为“可编辑多边形”的方式,以调节点、拉大边之类的做法,加以调整。
二、3dmax效果图大师们是怎么玩转“塌陷”命令的?
步骤1、胡乱一气的方式,创建几个图形、box、几何体什么的,注意:多个二维图形,也可以塌陷成为一个整体对象。
步骤2、点击3dmax左侧主菜单“实用”中二级菜单的“分离塌陷”。
疯狂模渲大师|效果图设计师是怎么塌陷3dmax模型对象的?
步骤3、在选中需要操作的多个对象之后,点击“塌陷”按钮,直接对所选的模型进行塌陷。而塌陷的方式,是网格、多边形。
疯狂模渲大师|效果图设计师是怎么塌陷3dmax模型对象的?
步骤4、“塌陷”命令,会把二维图形、VR代理对象给筛除。
不过,多个3dmax模型经过“塌陷”,可以成为独立的mesh模型对象。虽然模型被“塌陷”之后,文件可能会大点,但效果图场景却是畅快非常得多了。
尤其是渲染3dmax效果图的速度,都会比以往快得多。
疯狂模渲大师|效果图设计师是怎么塌陷3dmax模型对象的?
最后,食住玩再提醒一下广大3dmax效果图设计师(包括效果图大师们):模型被塌陷了,就不再拥有原始的参数、也不便修改和调整了。
当执行“塌陷”操作时,意味着那些模型不再需要调整参数了!