3DMAX常用快捷键命令
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3ds Max是一款流行的三维软件,因为命令众多,所以熟悉和设定快捷键非常必要。这篇文章就是让大家了解3DSMAX的常用快捷键。
1.主界面
快捷键不同的3dmax版本有所不同
显示降级适配(开关) [O]
适应透视图 [Shift] [Ctrl] [A]
排列 [Alt] [A]
角度捕捉(开关) [A]
动画模式 (开关) [N]
改变到后视图 [K]
背景锁定(开关) [Alt] [Ctrl] [B]
前一时间单位 [.]
下一时间单位 [,]
改变到上(Top)视图 [T]
改变到底(Bottom)视图 [B]
改变到相机(Camera)视图 [C]
改变到前(Front)视图 [F]
改变到等大的用户(User)视图 [U]
改变到右(Right)视图 [R]
改变到透视(Perspective)图 [P]
循环改变选择方式 [Ctrl] [F]
默认灯光(开关) [Ctrl] [L]
删除物体 [DEL]
当前视图暂时失效 [D]
是否显示几何体内框(开关) [Ctrl] [E]
显示第一个工具条 [Alt] [1]
专家模式全屏(开关) [Ctrl] [X]
暂存(Hold)场景 [Alt] [Ctrl] [H]
取回(Fetch)场景 [Alt] [Ctrl] [F]
冻结所选物体 [6]
跳到最后一帧 [END]
跳到第一帧 [HOME]
显示/隐藏相机(Cameras) [Shift] [C]
显示/隐藏几何体(Geometry) [Shift] [O]
显示/隐藏网格(Grids) [G]
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 [Shift] [H]
显示/隐藏光源(Lights) [Shift] [L]
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) [Shift] [P]
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 [Shift] [W]
锁定用户界面(开关) [Alt] [0]
匹配到相机(Camera)视图 [Ctrl] [C]
材质(Material)编辑器[M]
最大化当前视图 (开关) [Alt] [W]
2.辅助界面
脚本编辑器[F11]
新的场景 [Ctrl] [N]
法线(Normal)对齐 [Alt] [N]
向下轻推网格小键盘[-]
向上轻推网格小键盘[ ]
NURBS表面显示方式 [Alt] [L]或[Ctrl] [4]
NURBS调整方格1 [Ctrl] [1]
NURBS调整方格2 [Ctrl] [2]
NURBS调整方格3 [Ctrl] [3]
偏移捕捉 [Alt] [Ctrl] [空格]
打开一个MAX文件 [Ctrl] [O]
平移视图 [Ctrl] [P]
交互式平移视图 [I]
放置高光(Highlight) [Ctrl] [H]
播放/停止动画 [/]
快速(Quick)渲染 [Shift] [Q]
回到上一场景*作 [Ctrl] [A]
回到上一视图*作 [Shift] [A]
撤消场景*作 [Ctrl] [Z]
撤消视图*作 [Shift] [Z]
刷新所有视图 [1]
用前一次的参数进行渲染 [Shift] [E]或[F9]
渲染配置 [Shift] [R]或[F10]
在xy/yz/zx锁定中循环改变 [F8]
约束到X轴 [F5]
约束到Y轴 [F6]
约束到Z轴 [F7]
旋转(Rotate)视图模式 [Ctrl] [R]或[V]
保存(Save)文件 [Ctrl] [S]
透明显示所选物体(开关) [Alt] [X]
选择父物体 [PageUp]
选择子物体 [PageDown]
根据名称选择物体 [H]
选择锁定(开关) [空格]
减淡所选物体的面(开关) [F2]
显示所有视图网格(Grids)(开关) [Shift] [G]
显示/隐藏命令面板 [3]
显示/隐藏浮动工具条 [4]
显示最后一次渲染的图画 [Ctrl] [I]
显示/隐藏主要工具栏 [Alt] [6]
显示/隐藏安全框[Shift] [F]
显示/隐藏所选物体的支架 [J]
显示/隐藏工具条 [Y]/[2]
百分比(Percent)捕捉(开关) [Shift] [Ctrl] [P]
打开/关闭捕捉(Snap) [S]
循环通过捕捉点 [Alt] [空格]
声音(开关) [\\]
间隔放置物体 [Shift] [I]
改变到光线视图 [Shift] [4]
循环改变子物体层级 [Ins]
子物体选择(开关) [Ctrl] [B]
帖图材质(Texture)修正 [Ctrl] [T]
加大动态坐标 [ ]
减小动态坐标 [-]
激活动态坐标(开关) [X]
精确输入转变量 [F12]
全部解冻 [7]
根据名字显示隐藏的物体 [5]
刷新背景图像(Background) [Alt] [Shift] [Ctrl] [B]
显示几何体外框(开关) [F4]
视图背景(Background) [Alt] [B]
用方框(Box)快显几何体(开关) [Shift] [B]
打开虚拟现实 数字键盘[1]
虚拟视图向下移动 数字键盘[2]
虚拟视图向左移动 数字键盘[4]
虚拟视图向右移动 数字键盘[6]
虚拟视图向中移动 数字键盘[8]
虚拟视图放大 数字键盘[7]
虚拟视图缩小 数字键盘[9]
实色显示场景中的几何体(开关) [F3]
全部视图显示所有物体 [Shift] [Ctrl] [Z]
视窗缩放到选择物体范围(Extents) [E]
缩放范围 [Alt] [Ctrl] [Z]
视窗放大两倍 [Shift] 数字键盘[ ]
放大镜工具 [Z]
视窗缩小两倍 [Shift] 数字键盘[-]
根据框选进行放大 [Ctrl] [w]
视窗交互式放大 [[]
视窗交互式缩小 []]
3.轨迹视图
加入(Add)关键帧[A]
前一时间单位 [<]
下一时间单位 [>]
编辑(Edit)关键帧模式 [E]
编辑区域模式 [F3]
编辑时间模式 [F2]
展开对象(Object)切换 [O]
展开轨迹(Track)切换 [T]
函数(Function)曲线模式 [F5]或[F]
锁定所选物体 [空格]
向上移动高亮显示 [↓]
向下移动高亮显示 [↑]
向左轻移关键帧[←]
向右轻移关键帧[→]
位置区域模式 [F4]
回到上一场景*作 [Ctrl] [A]
撤消场景*作 [Ctrl] [Z]
用前一次的配置进行渲染 [F9]
渲染配置 [F10]
向下收拢 [Ctrl] [↓]
向上收拢 [Ctrl] [↑]
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 [F9]
渲染配置 [F10]
撤消场景*作 [Ctrl] [Z]
示意(Schematic)视图
下一时间单位 [>]
前一时间单位 [<]
回到上一场景*作 [Ctrl] [A]
撤消场景*作 [Ctrl] [Z]
Active Shade
绘制(Draw)区域 [D]
渲染(Render) [R]
锁定工具栏[空格]
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 [Ctrl] [F]
加入输入(Input)项目 [Ctrl] [I]
加入图层(Layer)项目 [Ctrl] [L]
加入输出(Output)项目 [Ctrl] [O]
加入(Add)新的项目 [Ctrl] [A]
加入场景(Scene)事件 [Ctrl] [s]
编辑(Edit)当前事件 [Ctrl] [E]
执行(Run)序列 [Ctrl] [R]
新(New)的序列 [Ctrl] [N]
撤消场景*作 [Ctrl] [Z]
4.NUBRS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 [Alt] [N]
CV 约束到U向移动 [Alt] [U]
CV 约束到V向移动 [Alt] [V]
显示曲线(Curves) [Shift] [Ctrl] [C]
显示控制点(Dependents) [Ctrl] [D]
显示格子(Lattices) [Ctrl] [L]
NURBS面显示方式切换 [Alt] [L]
显示表面(Surfaces) [Shift] [Ctrl] [s]
显示工具箱(Toolbox) [Ctrl] [T]
显示表面整齐(Trims) [Shift] [Ctrl] [T]
根据名字选择本物体的子层级 [Ctrl] [H]
锁定2D 所选物体 [空格]
选择U向的下一点 [Ctrl] [→]
选择V向的下一点 [Ctrl] [↑]
选择U向的前一点 [Ctrl] [←]
选择V向的前一点 [Ctrl] [↓]
根据名字选择子物体 [H]
柔软所选物体 [Ctrl] [s]
转换到Curve CV 层级 [Alt] [Shift] [Z]
转换到Curve 层级 [Alt] [Shift] [C]
转换到Imports 层级 [Alt] [Shift] [I]
转换到Point 层级 [Alt] [Shift] [P]
转换到Surface CV 层级 [Alt] [Shift] [V]
转换到Surface 层级 [Alt] [Shift] [S]
转换到上一层级 [Alt] [Shift] [T]
转换降级 [Ctrl] [X]
FFD
转换到控制点(Control Point)层级 [Alt] [Shift] [C]
到格点(Lattice)层级 [Alt] [Shift] [L]
到设置体积(Volume)层级 [Alt] [Shift] [S]
转换到上层级 [Alt] [Shift] [T]
5.打开UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 [Ctrl] [E]
调用*.uvw文件 [Alt] [Shift] [Ctrl] [L]
保存UVW为*.uvw格式的文件 [Alt] [Shift] [Ctrl] [S]
打断(Break)选择点 [Ctrl] [B]
分离(Detach)边界点 [Ctrl] [D]
过滤选择面 [Ctrl] [空格]
水平翻转 [Alt] [Shift] [Ctrl] [B]
垂直(Vertical)翻转 [Alt] [Shift] [Ctrl] [V]
冻结(Freeze)所选材质点 [Ctrl] [F]
隐藏(Hide)所选材质点 [Ctrl] [H]
全部解冻(unFreeze) [Alt] [F]
全部取消隐藏(unHide) [Alt] [H]
从堆栈中获取面选集 [Alt] [Shift] [Ctrl] [F]
从面获取选集 [Alt] [Shift] [Ctrl] [V]
锁定所选顶点 [空格]
水平镜象 [Alt] [Shift] [Ctrl] [N]
垂直镜象 [Alt] [Shift] [Ctrl] [M]
水平移动 [Alt] [Shift] [Ctrl] [J]
垂直移动 [Alt] [Shift] [Ctrl] [K]
平移视图 [Ctrl] [P]
象素捕捉 [S]
平面贴图面/重设UVW [Alt] [Shift] [Ctrl] [R]
水平缩放 [Alt] [Shift] [Ctrl] [I]
垂直缩放 [Alt] [Shift] [Ctrl] [O]
移动材质点 [Q]
旋转材质点 [W]
等比例缩放材质点 [E]
焊接(Weld)所选的材质点 [Alt] [Ctrl] [W]
焊接(Weld)到目标材质点 [Ctrl] [W]
Unwrap的选项(Options) [Ctrl] [O]
更新贴图(Map) [Alt] [Shift] [Ctrl] [M]
将Unwrap视图扩展到全部显示 [Alt] [Ctrl] [Z]
框选放大Unwrap视图 [Ctrl] [Z]
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小[Alt] [Shift] [Ctrl] [Z]
缩放到Gizmo大小 [Shift] [空格]
缩放(Zoom)工具 [Z]
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) [Alt] [Ctrl] [C]
删除(Delete)反应(Reaction) [Alt] [Ctrl] [D]
编辑状态(State)切换 [Alt] [Ctrl] [s]
设置最大影响(Influence) [Ctrl] [I]
设置最小影响(Influence) [Alt] [I]
设置影响值(Value) [Alt] [Ctrl] [V]
ActiveShade (Scanline)
6.视图的变换
常用的是
Alt 鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维视图里,就会切换成轴测图;)
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;
“[”和“]”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:刷新视图。
Shift Z:对视图操作的undo。
7.物体的观察
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太常用了。
Alt Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很常用
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
Q选择,W移动,E旋转,R缩放(我电脑上不用了):不讲了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
、-:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl 选择:增加选择内容;Alt 选择:减少。
Shift 变换操作:复制。主要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
shift 4 ...........进入有指向性灯光视图
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
alt 6 .............显示/隐藏主工具栏
7......................计算选择的多边形的面数(开关)
8 .....................打开环境效果编辑框
9 .....................打开灯光效果编辑框
0 .....................打开渲染纹理对话框
alt 0 .............锁住用户定义的工具栏界面
8.对话框调出\
H:选择物体。
M:材质编辑器。
F9:渲染。
F10:渲染设置。
六 渲染、动画
Shift Q:渲染当前视窗
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)
F1 ..................帮助
F2 ..................加亮所选物体的面(开关)
F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)
F5 ..................约束到X轴
F6 ..................约束到Y轴
F7 ..................约束到Z轴
F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 .................打开渲染菜单
F11 .................打开脚本编辑器
F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ......................刷新所有视图
1 .....................进入物体层级 1层
2 .....................进入物体层级 2层
3 .....................进入物体层级 3层
4 .....................进入物体层级 4层
Shift 4 ..........进入有指向性灯光视图
5 .....................进入物体层级 5层
Alt 6 .............显示/隐藏主工具栏
7 .....................计算选择的多边形的面数(开关)
8 .....................打开环境效果编辑框
0 .....................打开渲染纹理对话框
Alt 0 .............锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) .........减小坐标显示
(主键盘) ........增大坐标显示
[ ......................以鼠标点为中心放大视图
] ......................以鼠标点为中心缩小视图
‘ ......................打开自定义(动画)关键帧模式
\ ......................声音
"," ...................跳到前一帧
. .....................跳后前一帧
/ .....................播放/停止动画
SPACE ..........锁定/解锁选择的
INSERT .........切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME ...........跳到时间线的第一帧
END ..............跳到时间线的最后一帧
PAGE UP ..........................选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ...................选择当前父物体的子物体
Ctrl PAGE DOWN ..........选择当前父物体以下所有的子物体
A .................旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl A .......选择所有物体
Alt A ........使用对齐(Align)工具
B ................切换到底视图
Ctrl B .......子物体选择(开关)
Alt B ........视图背景选项
Alt Ctrl B ....................背景图片锁定(开关)
Shift Alt Ctrl B .........更新背景图片
C ..............切换到摄像机视图
Shift C ...显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl C ....使摄像机视图对齐到透视图
Alt C ......在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D .............冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl D ..........................取消所有的选择
E ....................................旋转模式
Ctrl E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt E ................挤压 Poly 物体的面
F ........................切换到前视图
Ctrl F ...............显示渲染安全方框
Alt F .................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl Alt F .......调入缓存中所存场景(Fetch)
G ........................隐藏当前视图的辅助网格
Shift G .............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H .........................显示选择物体列表菜单
Shift H ..............显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl H ...............使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl Alt H .......把当前场景存入缓存中(Hold)
I ..........................平移视图到鼠标中心点
Shift I ...............间隔放置物体
Ctrl I ................反向选择
J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K .........................打关键帧
L .........................切换到左视图
Shift L ..............显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl L ...............在当前视图使用默认灯光(开关)
M ........................打开材质编辑器
Ctrl M ..............光滑Poly物体
N ........................打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl N ..............新建文件
Alt N ...............使用法线对齐(Place Highlight)工具
O .......................降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl O ..............打开文件
P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift P ..............隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Ctrl P ..............平移当前视图
Alt P ...............在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶
Shift Ctrl P ..................百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q .......................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift Q ............快速渲染
Alt Q ...............隔离选择的物体
R .......................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
Ctrl R .............旋转当前视图
S .......................捕捉网络格(方式需自定义)
Shift S ............隐藏线段
Ctrl S .............保存文件
Alt S .............. 捕捉周期
T .......................切换到顶视图
U .......................改变到等大的用户(User)视图
Ctrl V .............原地克隆所选择的物体
W ......................移动模式
Shift W ...........隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
Ctrl W ............根据框选进行放大
Alt W ..............最大化当前视图(开关)
X .......................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl X ..............专业模式(最大化视图)
Alt X ................半透明显示所选择的物体
Y ........................显示/隐藏工具条
Shift Y .............重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl Y ..............重做场景(物体)的操作
Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift Z .............还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl Z ..............还原对场景(物体)的操作
Alt Z................ 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift Ctrl Z ...................放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt Ctrl Z ......................放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
鼠标中键.............................移动
loop Alt L
ring Alt R
谢谢观看文章,需要教学课程,插件 资料,关注 私信 资料领取 ,获取领取方式