那么,为啥有些游戏凑合运行(基本配置)没有要求,想要更高画质和帧速(推荐配置)就要求64位操作系统呢?这说明游戏并没有使用x86-64指令集编程,但可以借助64位操作系统和现在64位处理器优化设计提升效率。其实软件也一样,32位软件大都可以在64位操作系统中运行,除了个别特别老的软件之外,运行效率常常是更高的。
这里还要搞清楚一件事,也不是只有64位操作系统才能使用4GB 内存的。一些升级缓慢的专业、商用软件就可能只认32位的XP、Win7,但又需要8GB甚至更更高内存,那其实也没问题,因为软件自身甚至这些操作系统是可以利用一些技术,如PAE(Physical Address Extensions物理地址扩展)突破内存寻址限制,用到更大内存的。