(图源:雷科技)
从实际体验来看,个人建议在减少提示词和插件的情况下,从128*160的图片开始生成,遇到了合适的图片再进行单张图片的AI升格重绘,这样整体的体验还是挺不错的,否则用512*512的规格生成图片,废图概率不是一般的高。
(图源:雷科技,用SD生成的图片)
既然本地大模型算是能用,那么游戏体验又怎么样呢?
考虑到实际硬件配置,我们先后测试了《孤岛惊魂6》《古墓丽影:暗影》《F1 2020》以及《地平 线:零之黎明》四款游戏在FHD分辨率下的体验,让我们来看看各自的表现。
在《孤岛惊魂6》的性能测试中,在1920*1080最低画质下,这台电脑的平均帧数为32fps,即便开启FSR性能档,最终游戏帧数也只能在40fps上下波动。
(图源:雷科技)
再看看赛车游戏,在《F1 2020》中,我们开启1920*1080中画质,进行澳大利亚赛道的晴天测试,最终平均帧率可以达到59fps,即便是这张多次服役的矿卡也能流畅运行。
(图源:雷科技)
作为标准测试游戏,《古墓丽影:暗影》自然没有错过这次测试。在没有开启FSR、默认1920*1080最低画质下,这台电脑运行游戏基准测试的平均帧数为50fps,算是这一批3A游戏里最接近稳定60帧的游戏体验。